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外観プロパティ(Appearance Callouts)

外観プロパティは選択されたアイテムに含まれる構成部品(アセンブリの場合のみ)、面、フィーチャー、ボディ、部品の外観を表示するもので、外観の編集を支援する機能です。

吹き出しから外観の階層を決定することができます:

  • 構成部品の外観(アセンブリのみ)は面の外観を上書きします。

  • 面の外観はフィーチャーの外観を上書きします。

  • フィーチャーの外観はボディの外観を上書きします。

  • ボディの外観は部品の外観を上書きします。

例えば、面に対してある外観が指定されている場合、その色はフィーチャー、ボディ、あるいは部品に対する外観に優先します。 面に対して外観が指定されていない場合、フィーチャーの外観が使用されます。 フィーチャーに対して外観が指定されていない場合、フボディの外観が使用されます。

外観プロパティを表示するには:

モデルを右クリックするか、FeatureManager デザインツリーでエンティティを右クリックし、外観 (Appearances)を選択します。

外観プロパティの表示は、吹き出しの外側をクリックすると非表示になります。

外観を編集するには:

  1. 外観プロパティ内の四角形をクリックします。

  2. 外観 PropertyManager を使用して、外観を編集します。



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