フィーチャーのスコープ(Feature Scope)
オプション(Options)でジオメトリ パターン(Geometry pattern)を選択し、さらに、フィーチャーのスコープ(Feature Scope)を使用して、フィーチャーを含めるボディを選択することによって、1 つまたは複数のマルチボディ部品にフィーチャーを適用します。
カット押し出しのフィーチャーのスコープ
マルチボディ部品のフィーチャーは、追加先のモデルを作成してから追加することが必要です。
すべてのボディ(All bodies): フィーチャーが再生成されるたびに、すべてのボディにフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加すると、これらの新規ボディもフィーチャーを含むように再生成されます。
選択ボディ(Selected bodies): 選択したボディにフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加する場合は、フィーチャー編集(Edit Feature)を使用し、押し出しフィーチャーを編集して選択ボディのリストに追加する必要があります。 新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。
自動選択(Auto-select) (選択ボディ(Selected bodies)をクリックした場合に使用できます): マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、フィーチャーは関連するすべての交差部品を自動的に処理します。 自動選択(Auto-select)オプションでは、初期リスト上のボディのみが処理されるため、すべてのボディ(All bodies)オプションよりも高速で処理され、モデル全体が再生成されることはありません。 選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。
反映するソリッド ボディ
(Solid Bodies to Affect)(自動選択(Auto-select)を選択解除した場合に使用可能): 反映するボディをグラフィックス領域で選択します。