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ロフトPropertyManager(Loft PropertyManager)

ロフトフィーチャーの種類に応じてPropertyManagerのオプションを設定します。 ロフトに関する詳細についてはロフトの概要を参照してください。

輪郭(Profiles)

  • 輪郭(Profile) : ロフト作成に使用する輪郭を定義します。 スケッチの輪郭、面、または接続するエッジを選択します。 ロフトは、選択した輪郭の順序に応じて作成されます。

各輪郭に対して、ロフトのパスとして指定する点を選択してください。

  • 上に移動 (Move Up)と下に移動(Move Down)。 輪郭の順序を調整します。 輪郭 (Profile)を選択し、輪郭の順序を調整します。

ロフトのプレビューで希望の結果が得られなかった場合、再度選択し直すか、または輪郭上の別の点をつなげるようにスケッチの順序を変更します。

拘束の開始/終了(Start/End Constraints)

  • 拘束の開始 (Start constraint)と拘束の終了(End constraint): 輪郭の開始/終了に正接をコントロールするための拘束を適用します。 次のようなオプションがあります。

    • デフォルト(最低限、3つの輪郭があるとき有効です): 最初の輪郭と最後の輪郭の間に描かれた放物線に近づきます。 この放物線からの正接はロフトサーフェスをドライブします。それは、合わせる状態が指定されないとき、いっそう予測可能で、自然なロフトサーフェスをもたらします。

    • なし(None) : 正接拘束は適用されていません。 (曲率ゼロ)

    • 方向指定ベクトル(Direction Vector): 方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。 方向指定ベクトル (Direction Vector)を選択し、抜き勾配角度(Draft angle)と開始点の正接の長さ(Start)または終了点の正接の長さ(End Tangent Length)を設定します。

    • 輪郭に垂直(Normal to Profile): 開始点、または終了点の輪郭に垂直な正接拘束を適用します。 抜き勾配角度(Draft angle)と開始点の正接の長さ(Start)または終了点の正接の長さ(End Tangent Length)を設定します。

    • 面に正接(Tangency to Face) (既存ジオメトリにロフトを追加する際に使用できます): 選択した開始/終了点の輪郭で隣接面を正接させます。

    • 面に曲率連続(Curvature to Face) (既存ジオメトリにロフトを追加する際に使用できます): スムーズでより視覚に訴える曲率保持ロフト を開始点、または終了点の輪郭に適用します。

  • 次の面(Next Face) (拘束の開始(Start)、または拘束の終了(End constraint)で選択した面に正接(Tangency to Face)または面に曲率連続(Curvature to Face)で使用できます): 使用可能な面でロフトを切り替えます。

  • 方向指定ベクトル(Direction Vector) (拘束の開始(Start)または拘束の終了(End constraint)で選択した方向指定ベクトル(Direction Vector)で使用できます)。 方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。 ロフトは選択された直線エッジまたは軸、あるいは選択された面、または平面の法線に対して正接します。 頂点を2つ選択して方向指定ベクトルを設定することもできます。

  • 抜き勾配角度(Draft angle) (拘束の開始(Start)または拘束の終了(End constraint)で選択した方向指定ベクトル(Direction Vector)または輪郭に垂直(Normal to Profile)で使用できます): 開始点、または終了点の輪郭に抜き勾配角度を適用します。 必要に応じて反対方向 (Reverse Direction)をクリックします。 ガイドカーブに沿って抜き勾配角度も適用します。

  • 開始点の正接の長さ(Start)と終了点の正接の長さ(End Tangent Length) (拘束の開始(Start)または拘束の終了(End constraint)でなし(None)を選択した場合には使用できません): ロフトへの拘束の影響度をコントロールします。 正接の長さの効果は、次のセクションまでに制限されています。 必要に応じて 正接の方向を反転 (Reverse Tangent Direction)をクリックします。

  • すべてに適用(Apply to all): 輪郭全体のすべての拘束をコントロールする1つのハンドルを表示します。 個別セグメントのコントロールを可能にする複数のハンドルを表示するには、このオプションを選択解除します。 ハンドルをドラッグして正接の長さを変更します。

ガイド カーブ(Guide Curves)

  • ガイド カーブ拘束タイプ(Guide curves influence): ロフトへのガイドカーブの拘束をコントロールします。 次のようなオプションがあります。

    • 次のガイドへ(Up to Next): ガイドカーブの拘束は次のガイドカーブまでのみに指定されます。

    • 次の仮想線(To next sharp): ガイドカーブの拘束は次の仮想線までのみに指定されます。 仮想線は、輪郭のハードコーナーです。つまり、お互いに正接、または等曲率関係にない、任意の隣接する2つのスケッチエンティティです。

    • 次のエッジへ(To next edge): ガイドカーブの拘束は次のエッジまでのみに指定されます。

    • グローバル(Global): ガイドカーブの拘束はロフト全体に指定されます。

  • ガイドカーブ (Guide Curves): ロフトをコントロールするためにガイドカーブを選択します。

  • 上に移動 (Move Up)と下に移動(Move Down)。 ガイドカーブの順序を調整します。 ガイドカーブ(Guide Curve)を選択し、輪郭の順序を調整します。

  • ガイド正接タイプ(Guide tangency type): ロフトがガイドカーブに達する点で正接をコントロールします。 次のようなオプションがあります。

    • なし(None):正接拘束は適用されません。

    • 輪郭に垂直(Normal to Profile): ガイドカーブの平面に対して垂直に正接拘束を適用します。 抜き勾配角度(Draft angle)を設定します。

    • 方向指定ベクトル(Direction Vector): 方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。 方向指定ベクトル(Direction Vector)を選択し、抜き勾配角度(Draft angle)を設定します。

    • 面に正接(Tangency to Face) (既存ジオメトリのエッジ上にガイドカーブが存在する場合に 使用できます)。 ガイドカーブのパスに沿う隣接面の間に側面正接を追加し、隣接面の間によりスムーズな遷移を作成します。

最良の結果を得るには、各輪郭もガイド カーブに出会う点において正接面に正接である必要があります。 理想的な交差は2度以下です。 ロフトが失敗しないようにするには、輪郭の接続点が正接から30度以内である必要があります。

  • 方向指定ベクトル(Direction Vector) (ガイド正接タイプ(Guide tangency type)として方向指定ベクトル(Direction Vector)を選択した場合に使用できます)。 方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。 ロフトは選択された直線エッジまたは軸、あるいは選択された面、または平面の法線に対して正接します。

  • 抜き勾配角度(Draft angle) (拘束の開始(Start)または拘束の終了(End constraint)で選択した方向指定ベクトル(Direction Vector)または輪郭に垂直(Normal to Profile)で使用できます)。 ジオメトリ上可能な限り、ロフトにガイドカーブに沿った抜き勾配を追加します。 必要に応じて反対方向 (Reverse Direction)をクリックします。

中心線パラメータ(Centerline Parameters)

  • 中心線(Centerlines): 中心線を使用してロフトの形状をガイドします。 グラフィックス領域でスケッチを選択します。

中心線は、ガイドカーブとともに存在することができます。

  • 断面の数(Number of Sections): 輪郭間、及び中心線を基準として断面を追加します。 スライダーを調整して断面の数を調整します。

  • 断面表示 (Show Sections): ロフトの断面を表示します。 断面を表示するには、矢印をクリックします。 断面の番号を入力して断面表示 (Show Sections)をクリックし、その断面にジャンプすることもできます。

スケッチ ツール(Sketch Tools)

スケッチエンティティを選択を簡単にするために、SelectionManagerを使用します。

  • スケッチのドラッグ(Drag Sketch): ドラッグモードを有効にします。 ロフトサーフェスを編集しているとき、3Dスケッチからの、輪郭がロフトサーフェスのために定義されているどんな3Dスケッチセグメント、点、平面もドラッグできます。 ドラッグするとき、3Dスケッチは更新します。 同様に、輪郭に寸法をつけるために寸法ツールを使って3Dスケッチを編集することができます。 ロフトサーフェスのプレビューは、ドラッグが終わったとき、または、3Dスケッチ寸法を編集したときに更新します。 ドラッグモードを抜けるには、 スケッチのドラッグを再びクリックするか、PropertyManagerの他の選択リストをクリックします。

  • スケッチのドラッグの取り消し (Undo sketch drag): 一つ前のスケッチのドラッグを取り消して、前の状態のプレビューに戻ります。 複数のドラッグ、寸法の編集の取り消しができます。

薄板フィーチャー(Thin Feature)

薄板フィーチャーロフトを作成する場合に選択します。

  • 薄板フィーチャー タイプ(Thin feature type): 薄板フィーチャーロフトのタイプを設定します。 次のようなオプションがあります。

    • 片側に押し出し(One-Direction): 厚み (Thickness)の値を使用して薄板フィーチャーを片側に作成します。 必要に応じて反対方向 (Reverse Direction)をクリックします。

    • 中間平面(Mid Plane): 輪郭から両側に同じ厚み (Thickness)の値を適用し、薄板フィーチャーを作成します。

    • 両側に押し出し(Two-Direction): 輪郭から両方向に薄板フィーチャーを作成します。 厚み (Thickness)と厚み (Thickness)に個別の値を設定します。

オプション(Options)

  • 正接面マージ。対応するセグメントが正接の場合、結果のロフトのサーフェスはマージされます。

  • ロフトを閉じる。クリックすると、ロフト方向に沿って閉じたボディが作成されます。 これで、最初と最後のスケッチ輪郭が自動的に接続されます。

  • プレビュー表示(Show preview): ロフトのシェイディング プレビューを表示します。 パスとガイドカーブのみ表示するには、このオプションを選択解除します。

  • マージの結果(Merge result): すべてのロフトの要素をマージします。 すべてのロフトの要素をマージしない場合には、このオプションを選択解除します。

フィーチャーのスコープ(Feature Scope)

フィーチャーを1つ、または複数のマルチボディ部品へ適用。 フィーチャーにどのボディが含まれるべきかを選ぶためにフィーチャーのスコープを使用します。

カット押し出しのフィーチャーのスコープ

マルチボディ部品のフィーチャーは、追加先のモデルを作成してから追加することが必要です。

  • すべてのボディ(All bodies): フィーチャーが再生成されるたびに、すべてのボディにフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加すると、これらの新規ボディもフィーチャーを含むように再生成されます。

  • 選択ボディ(Selected bodies): 選択したボディにフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加する場合は、フィーチャー編集(Edit Feature)を使用し、押し出しフィーチャーを編集して選択ボディのリストに追加する必要があります。 新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。

  • 自動選択(Auto-select): (選択ボディ(Selected bodies)をクリックした場合に使用できます)。 マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、フィーチャーは関連するすべての交差部品を自動的に処理します。 自動選択(Auto-select)オプションでは、初期リスト上のボディのみが処理されるため、すべてのボディ(All bodies)オプションよりも高速で処理され、モデル全体が再生成されることはありません。 選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。

  • 反映するソリッド ボディ(Solid Bodies to Affect)自動選択(Auto-select)を選択解除した場合に使用可能): 反映するボディをグラフィックス領域で選択します。



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