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カーブ駆動パターン PropertyManager(Curve Driven Pattern PropertyManager)

カーブ駆動パターン(Curve Drive Pattern )PropertyManagerは 新しいカーブ駆動パターン フィーチャーを作成、または既存のカーブ駆動パターン フィーチャーを編集する場合に表示されます。

PropertyManagerは 、次のプロパティをコントロールします:

方向1(Direction 1)

  • パターン方向(Pattern Direction):カーブ、エッジ、スケッチ エンティティを選択するか、またはFeatureManager からパターンのパスとして使用するスケッチを選択します。必要に応じて反対方向 (Reverse Direction)をクリックし、パターンの方向を変更します。下記は、モデルの上部エッジを方向 1(Direction 1)のパターン方向(Pattern Direction)として使用した例です。

  • インスタンス数 (Number of Instances):パターンのシード フィーチャーのインスタンス数の値を設定します。

  • 等間隔(Equal spacing):各パターン インスタンスを等間隔に設定します。インスタンス間の間隔は、パターン方向(Pattern Direction)とカーブ方法(Curve method)で選択したカーブによって決まります。

等間隔 (Equal spacing)チェックボックスが選択解除されている状態

等間隔 (Equal spacing)チェックボックスが選択されている状態

  • 間隔(Spacing) (等間隔(Equal spacing)を選択していない場合に使用できます):カーブに沿ったパターン インスタンス間の距離の値を設定します。カーブとパターン化するフィーチャー(Feature to Pattern)との距離は、カーブに対して垂直の方向で測定されます。

  • カーブ方法(Curve method):パターン方向(Pattern Direction)で選択したカーブをどのように使用するか変換してパターン方向を定義します。次のいずれかのオプションを選択します:

    • カーブ変換(Transform curve):デルタ Xとデルタ Yは、選択したカーブの原点からシード フィーチャーへの距離ですが、これらは各インスタンスで保持されます。

    • オフセット カーブ(Offset curve):選択カーブの原点からシード フィーチャーへの法線距離は、各インスタンスで保持されます。

  • 整列方法(Alignment method):以下のいずれかを選択します:

    • カーブに沿う(Tangent to curve):パターン方向(Pattern Direction)として選択したカーブに対して各インスタンスを正接して整列させます。

    • シードに平行(Align to seed):各インスタンスをシード フィーチャーの元の整列状態と一致させます。

カーブ方法(Curve method)と整列方法(Alignment method)の選択アイテム

  • 面の法線(Face normal)(3D カーブのみ):カーブ駆動パターンを作成するために、その上に3Dカーブが横たわる面を選びます。

方向2(Direction 2)

2つめの方向にパターンを作成する場合に選択します。

方向2パターン方向(Pattern Direction)でスケッチ要素、またはエッジを選択せずに方向2(Direction 2)チェックボックスを選択すると、方向1 (Direction 1)のパターン方向(Pattern Direction)の選択に基づいて暗黙的なパターンが作成されます。

  • パターン方向(Pattern Direction):パターンに第2方向としてカーブ、エッジ、スケッチ エンティティを選択するか、またはFeatureManager からパターンのパスとして使用するスケッチを選択します。必要に応じて反対方向 (Reverse Direction)をクリックし、パターンの方向を変更します。下記は、モデルの横のエッジを方向 2(Direction 2)のパターン方向(Pattern Direction)として使用した例です。

  • インスタンス数 (Number of Instances):パターンのシード フィーチャーのインスタンス数の値を設定します。

  • 等間隔(Equal spacing):各パターン インスタンスを等間隔に設定します。インスタンス間の間隔は、 方向1(Direction 1)のパターン方向(Pattern Direction)とカーブ方法(Curve method)で選択したカーブによって決まります。

  • 間隔(Spacing) (等間隔(Equal spacing)を選択していない場合に使用できます):パターン インスタンス間の距離の値を設定します。

  • シードのみパターン化(Pattern seed only):方向2(Direction 2)の下にカーブ パターンを作成するシード パターンのみ複製します。方向1(Direction 1)の下に作成されたカーブ パターンは複製されません。

パターン化するフィーチャー(Features to Pattern)

  • パターン化するフィーチャー(Features to Pattern):グラフィックス領域でパターン化するシード フィーチャーを選択します。

パターン化するフィーチャーにフィレット、または他の追加アイテムが存在する場合、フライアウト FeatureManager デザインツリーを使用してフィーチャーを選択します。

パターン化する面(Faces to Pattern)

  • パターン化する面 (Faces to Pattern):フィーチャーを構成するすべての面をグラフィック領域で選択してパターンを作成します。これは、フィーチャー自身でなく、フィーチャーを構成する面のみをインポートするモデルの場合に便利な機能です。

パターン化する面(Faces to Pattern)を使用する場合、パターンは同一面内、または境界内にある必要があります。境界を越えることはできません。たとえば、面の全体または別のレベル(隆起したエッジなど)にわたるカットの場合には、境界と複数の面が作成されてしまい、パターンが継続できなくなります。

パターン化するボディ(Bodies to Pattern)

  • パターン化するソリッド/サーフェス ボディ (Solid/Surface Bodies to Pattern):マルチボディ部品では、グラフィック領域でパターン化するボディを選択します。

スキップするインスタンス(Instances to Skip)

  • スキップするインスタンス(Instances to Skip):グラフィックス領域でスキップする各インスタンスを選択します。選択したインスタンスはパターンから削除されます。

各パターン インスタンスの上でマウスを動かすと、ポインタがに変更します。クリックしてパターン インスタンスを選択します。パターン インスタンスの位置を示す座標が表示されます。パターン インスタンスを復元するには、もう一度インスタンスをクリック、またはスキップするインスタンス (Instances to Skip)ボックスからパターン インスタンスを削除します。

パターン ボディを作成するとき、インスタンスをスキップすることはできません。

フィーチャーのスコープ(Feature Scope)

フィーチャーを1つ、または複数のマルチボディ部品に、オプション(Options)のジオメトリ パターン(Geometry pattern)を選択し、フィーチャーに含ませるボディをフィーチャーのスコープ (Feature Scope)で選択して適用します。

フィーチャーを追加する前に、マルチボディ部品のフィーチャーを追加するモデルを作成する必要があります。

  • すべてのボディ(All bodies):フィーチャーを生成する度にフィーチャーをすべてのボディに適用します。フィーチャーと交差するモデルに新しいボディを追加すると、これらの新規ボディもフィーチャーに含まれるよう再生成されます。

  • 選択ボディ(Selected bodies):選択したボディにフィーチャーを適用します。フィーチャーと交差するモデルに新しいボディを追加した場合、フィーチャー編集(Edit Feature)を使用してこれらのパターン フィーチャーを編集し、選択ボディのリストに追加する必要があります。新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。

  • 自動選択(Auto-select):(選択ボディ(Selected bodies)をクリックした場合に使用できます)。マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、フィーチャーは自動的に関連する交差部品のプロセスを実行します。自動選択(Auto-select)は、すべてのボディ(All bodies)よりも高速で初期リストにあるボディのみをプロセスし、モデル全体を再構築しません。選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。

  • 反映するボディ (Bodies to Affect)(自動選択(Auto-select)を選択解除した場合に使用できます)。反映するボディをグラフィックス領域で選択します。

オプション(Options)

  • 可変スケッチ(Vary sketch):コピーするたびにパターンの寸法を変更可能にします。

  • ジオメトリ パターン(Geometry pattern):シード フィーチャーの完全なコピーを使用してパターンを作成します。シード フィーチャーの個別のインスタンスは解決されず、押し出し状態や計算は無視されます。ジオメトリ パターン オプションの使用により、パターンの作成や再構築のスピードが速くなります。

しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。

  • 表示プロパティ継続(Propagate Visual Properties):SolidWorksの色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに伝達します。



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