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スケッチ駆動パターン(Sketch Driven Patterns)

スケッチ内のスケッチ点を使用して、フィーチャー パターンを指定できます。 シード フィーチャーはパターン全体にスケッチの各点において継続されます。 スケッチ駆動パターンは、穴フィーチャーや他のフィーチャーのインスタンスにも使用できます。

パターン化するボディ(Bodies to Pattern): マルチボディ部品では、別のボディを選択してスケッチ駆動パターンを作成してください。

スケッチ駆動パターンを作成するには:

  1. 部品の面上でスケッチを開きます。

  2. モデル上にシード フィーチャーを作成します。

     

  1. (Point)、または ツール、スケッチ エンティティ、点(Tools、Sketch Entity、Point)をクリックし、 シード フィーチャーに基づき、作成するパターンを表す複数のスケッチ点を追加します。

     

  1. スケッチを閉じます。

  2. フィーチャー ツールバーのスケッチ駆動パターン (Sketch Driven Pattern)をクリックするか、挿入(Insert)、パターン/ミラー(Pattern/Mirror)、スケッチ駆動パターン(Sketch Driven Pattern)を選択します。

  3. 選択アイテム(Selections)で、次の手順に従います。

  • 必要に応じて、フライアウトFeatureManagerデザインツリーを使用し、パターンとして使用する参照スケッチ (Reference Sketch)を選択します。

  • 中心点(Centroid)をクリックし、シード フィーチャーの 中心点 を使用、または選択点(Selected point)をクリックして参照点の別の点を使用します。

  • 選択点(Selected point)を参照点として選択した場合参照頂点 (Reference Vertex)をグラフィックス領域で選択します。

テーブル駆動パターンの参照点として、シード フィーチャーの中心点、スケッチ原点、頂点、その他のスケッチ点を使用する事ができます。

  1. 次のいずれかを実行します:

  • フィーチャーに基づくパターンを作成するには パターン化するフィーチャー(Features to Pattern) でフィーチャーをグラフィック領域から選択します。

    注記: パターン化するフィーチャーにフィレット、または他の追加アイテムが存在する場合、フライアウト FeatureManager デザインツリーを使用してフィーチャーを選択します。

  • フィーチャーを構成する面に基づいてパターンを作成するには、パターン化する面 (Faces to Pattern)にグラフィックス領域の全ての面が選択されるようにします。 これは、フィーチャー自身でなく、フィーチャーを構成する面のみをインポートするモデルの場合に便利な機能です。

パターン化する面(Faces to Pattern)を使用する場合、パターンは同一面内、または境界内にある必要があります。 境界を越えることはできません。例えば、面の全体または別のレベル(隆起したエッジなど)にわたるカットの場合には、境界と複数の面が作成されてしまい、パターンが継続できなくなります。

  • マルチボディ部品に基づくパターンを作成するには パターン化するフィーチャー(Features to Pattern)でパターンかするボディをグラフィック領域から選択します。

  1. オプション(Options)で、これらのオプションを設定します。

    • ジオメトリ パターン(Geometry pattern): パターン化し、フィーチャーの各インスタンスを解決せずに、フィーチャーのジオメトリ (面とエッジ) のみ使用してパターンを作成します。 ジオメトリ パターン オプション の使用により、パターンの作成や再構築のスピードが速くなります。 しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。

ジオメトリ パターン(Geometry pattern)はパターン化するボディ(Bodies to Pattern)では使用できません。

  • 表示プロパティ継続(Propagate Visual Properties): SolidWorksの色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに伝達します。

  1. OKをクリックします。

中心点(Centroid)を参照点としたスケッチ パターン

選択点 (Selected point)を参照点としたスケッチ パターン

 



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