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STL/VRML インポート オプション(STL/VRML Import Options)

STLファイルや、VRMLファイルをSolidWorks のドキュメントをとしてインポートする際にこのインポート オプションを設定できます。 VRML トランスレーターは、色の滑らかな混ぜ合わせの中で(smooth blending of colors)、明示的な法線(explicit normals)、スムース シェイディングの折れ目角(crease angle smooth shading)、頂点毎の色(color per vertex) をサポートします。

STL/VRML インポート オプションを設定するには:

  1. 開く (Open) または ファイル(File)、開く(Open)をクリックします。

  2. ファイルの種類(Files of type)を、STL (*.stl)または、VRML (*.wrl)に設定しand click オプション(Options)をクリックします。

  3. 次のオプションから選択し、OKをクリックします。

  4. ファイルを選択し、次にファイルをインポートするために、開く(Open) をクリックします。

次のフォーマットでインポート(Import as)

  • グラフィックス ボディ(Graphics Body): データをグラフィック データとしてのみインポートします。 トランスレータは、フィーチャーは作成しません。 FeatureManager デザインツリーにグラフィック アイコンがファイルの種類とともに表示されます。例えば、 STL グラフィック1(STL Graphics1) です。

  • ソリッド ボディ(Solid Body): データをソリッド ボディとしてインポートを試みます。 多くの場合 (特に複雑なモデルで) データによっては、使用可能なソリッドとして編み合わされないものがあり、 その場合、トランスレータはこれらをサーフェス ソディとしてインポートします。 そのため、FeatureManager デザインツリーではソリッド ボディ(Solid Bodies)フォルダーやサーフェス ボディ(Surface Bodies)フォルダー、インポートしたソリッド ボディ フィーチャーやインポートしたサーフェス ボディ フィーチャーをみることができます。

  • サーフェス ボディ(Surface Body): データをサーフェスとしてインポートします。 サーフェス ボディ(Surface Bodies) フォルダーとインポートしたサーフェス ボディ フィーチャーはFeatureManager デザインツリーに表示されます。

単位(Units): SolidWorks ドキュメントの測定の単位を設定します。 使用可能な単位は、mm(Millimeters)、cm(Centimeters)、メートル(Meters)、インチ(Inches)とフィート(Feet)です。 トランスレターは、インポート中にはこれらの単位を変換しません。 例えば、元のドキュメントの測定単位がメートルであり、ドキュメントをmm(Millimeters)を使用してインポートした場合、元のドキュメントで1メートルであったエッジは、インポートしたドキュメントでは1mmに設定され、1000mm には設定されません。

テキスチャ情報のインポート(Import texture information)(グラフィックス ボディ(Graphics Body) としてのインポートを選択した場合にのみ適用されます。) テキスチャ情報のインポートは、もしこれらの情報が含まれていると高品質で写実的なイメージの結果を得ることができます。 テキスチャ情報を含ませないようにするオプションを選択すると多くの場合パフォーマンスが改善します。

 



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