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親子関係(Parent and Child Relations)

フィーチャーは通常、既存のフィーチャーを元に作成されます。 例えば、ベース押し出しフィーチャーを作成し、追加のボスやカット押し出しフィーチャーを作成します。 元のベース押し出しフィーチャーが親フィーチャーでボスやカット押し出しフィーチャーが子のフィーチャーになります。 子のフィーチャーは、親フィーチャーに依存しています。

他のフィーチャーが依存する、あらかじめ作成されているフィーチャーが親フィーチャーです。 親/子(Parent/Child)の特性は次の通りです:

  • 親/子関係は、表示されるだけで編集を行なうことはできません。

  • 子のフィーチャーを親フィーチャーよりも前のフィーチャーとして順序変更することはできません。

親/子関係を表示するには:

  1. FeatureManager デザイン ツリーまたはグラフィックス領域で親/ 子関係を表示するアイテムを右クリックします。

  2. メニューから親/子(Parent/Child)を選択します。



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