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エンティティ オフセット(Offset Entities)

モデルエッジ、またはモデルの面で選択された1つまたは複数のスケッチエンティティを指定した距離でオフセットします。 例えば、スプラインや円弧などのスケッチエンティティ、モデルエッジのセット、ループなどをオフセットできます。

有限の直線、円弧やスプラインをオフセットできます。 オフセットする前にフィットスプラインとなったスプライン、また結果として自己交差となるエンティティをオフセットすることはできません。

元のエンティティを変更すると、モデルの再構築時にオフセットして作成したエンティティも同様に変更されます。

スケッチ オフセットを作成するには:

  1. 開いたスケッチで、1つ、または複数のスケッチ エンティティ、モデル面、またはモデルエッジを選択します。

  2. スケッチ ツールバーのエンティティ オフセット (Offset Entities)をクリックするか、ツール(Tools)、スケッチ ツール(Sketch Tools)、エンティティ オフセット(Offset Entities)を選択します。

  3. PropertyManagerのパラメータ(Parameters)のセクションで以下を行います:

グラフィックス領域をクリックするとエンティティ オフセット(Offset Entities)が完成します。 グラフィックス領域をクリックするパラメータ(Parameters)を設定します。

  • オフセット距離(Offset Distance): スケッチ エンティティをオフセットする指定の距離の値を設定します。 ダイナミック プレビューを参照するには、マウス ボタンを押しながらグラフィックス領域でポインタをドラッグします。 マウス ボタンを離すと、エンティティのオフセットが完成します。

  • 寸法の追加(Add dimensions)。 スケッチにオフセット距離 (Offset Distance)を含ませます。 これは、元のスケッチ エンティティに含まれている寸法には影響しません。

  • 反対方向(Reverse)。 単一方向オフセットの方向を変更します。

  • チェーン選択(Select Chain): すべての連続するスケッチ エンティティのオフセットを作成します。

  • 両方向(Bi-Directional): オフセット エンティティを両方向に作成します。

  • 基本構成線(Make base construction): 元のスケッチ エンティティを 作図線に変換します。

  • エンド キャップ追加(Cap ends): 両方向(Bi-directional)を選択し、元の自己交差しないスケッチ エンティティを延長してキャップを追加します。 円弧または直線 延長するキャップのタイプとして作成できます。

  1. をクリックするか、またはグラフィックス領域内をクリックします。

エンティティ オフセット (Offset Entities)拘束は新しいスケッチエンティティと選択したエンティティの間に作成されます。 元のエンティティが変更されたとき、新しいエンティティはオフセットを保持するよう更新されます。

もし、構成部品、またはフィーチャーをアセンブリの前後関係(in the context of an assembly) で作成している場合で、且つツール(Tools)、オプション(Options)、外部参照(External References)で、モデルの外部参照は作成しない(Do not create references external to the model) が選択されていれば、上記のスケッチ拘束は作成されません外部参照の作成のコントロール(Controlling Creation of External References)を参照してください。

スケッチ オフセットのサイズを変更するには:

オフセット寸法をダブルクリックすると、値を変更できます。 両方向オフセットでは、二つのオフセットの寸法を別々に変更できます。

関連トピック

エンティティ変換(Convert Entities)

シルエット(Silhouettes)

 



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