エンティティのミラー(Mirror Entities)
一般機能(General Capabilities)
2Dスケッチ、または、3D スケッチ 平面上で作成された2Dスケッチに適用します。
新規のエンティティのみが含まれるようにミラーするか、または元のエンティティとミラーコピーしたエンティティの両方が含まれるようにミラーすることができます。
いくつかのエンティティのみミラーするか、すべてのスケッチ エンティティをミラーする。
作図線のみでなく、任意の線を基準としてミラーする。
図面、部品やアセンブリのエッジを基準にミラーする。
スケッチ エンティティをミラー コピーすると、対応するスケッチ セグメントまたはスケッチ点のペアの間(ミラー コピーした直線の端点、円弧の中心点など)に、対称(symmetric)幾何拘束が自動的に設定されます。 ミラー コピーしたエンティティを変更すると、もう片方も自動的に更新されます。
3Dスケッチ平面上の 2Dスケッチのための条件


既存のスケッチ エンティティをミラーするには:
スケッチを開き、(スケッチ ツールバーの)エンティティのミラー
(Mirror Entities)をクリック、またはツール(Tools)、スケッチ ツール(Sketch Tools)、ミラー(Mirror)をクリックします。
PropertyManager で次を行います:
エンティティのミラー
(Entities to Mirror)で使用するスケッチ エンティティを選択します。
選択したエンティティのミラーコピーは追加するが、元のスケッチ エンティティを削除する場合は、コピー(Copy)を選択解除します。
- または -
ミラーコピーしたエンティティと元のスケッチ エンティティの両方を含ませるには、コピー(Copy)を選択します。
ミラー基準
(Mirror about)となる、エッジ、または直線を選択します。
OK
をクリックします。
スケッチ時にエンティティをミラー コピーするには:
開いたスケッチで直線、またはモデルのエッジを選択します。
(スケッチ ツールバーの)ダイナミック エンティティ ミラー
(Dynamic Mirror Entities)をクリックするか、ツール(Tools)、スケッチ ツール(Sketch Tools)ダイナミック ミラー(Dynamic Mirror)をクリックします。
対称の記号が直線、またはエッジの両端に表示されます。
ミラー コピーするスケッチ エンティティを作成します。 エンティティは、スケッチ中にミラーコピーされます。
ミラー機能をオフにするには、もう一度ダイナミック エンティティ ミラー
(Dynamic Mirror Entities)をクリックします。
関連トピック
フィーチャーのミラー(Mirror Feature)
部品のミラー(Mirror Part)