境界 PropertyManager(Boundary PropertyManager)
境界(Boundary) PropertyManager は境界フィーチャーを作成する際に表示されます。
方向1(Direction 1)
各カーブに対して、境界フィーチャーのパスとして指定する点を選択してください。
境界フィーチャーのコネクタが正しくない場合、グラフィックス領域を右クリックして、それらを修正するために、コネクタ反転(Flip Connectors) を選択します。

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不正確コネクタです。 |
コネクタ反転(Flip Connectors)を適用しました。 |
境界フィーチャーのプレビューで希望の結果が得られなかった場合、再度選択し直すか、またはカーブ上の別の点をつなげるようにスケッチの順序を変更します。
方向1カーブ拘束(Dir1 curves influence): (方向 1 と方向 2のカーブを選択しているとき有効です) このオプションはこの方向のすべてのカーブに影響します。
グローバル(Global): カーブの拘束は境界フィーチャー全体に指定されます。
ロフトのガイドカーブを使ったグローバル オプションの例。
次カーブ指定(To Next Curve): カーブの拘束は次のカーブまでのみに指定されます。
次の仮想線(To Next Sharp): カーブの拘束は次の仮想線までのみに指定されます。 仮想線は、輪郭のハードコーナーです。つまり、お互いに正接、または等曲率関係にない、任意の隣接する2つのスケッチエンティティです。
次のエッジへ(To Next Edge): カーブの拘束は次のエッジまでのみに指定されます。
直線(Linear): ルールドサーフェスに似ていて、すべての境界フィーチャー上で直線的にカーブの影響を延長します。 このオプションは、サーフェス上で過度にインデント(引っ込んだ状態)された一つの方向にあるガイドカーブによる、お互いに同時に起こる、過度の曲率(ポケットに入れること)の影響を避けます。
正接タイプ(Tangent Type)
デフォルト(Default): (最低限、3本のカーブを方向の中で指定したとき有効です。) 最初の輪郭と最後の輪郭の間に描かれた放物線に近づきます。
ロフトを使った例。 この放物線からの正接はロフトサーフェスをドライブします。それは、合わせる状態が指定されないとき、いっそう予測可能で、自然なロフトサーフェスをもたらします。
なし(None) : 正接拘束は適用されていません。 (曲率ゼロ)
輪郭に垂直(Normal to Profile): (カーブが境界フィーチャーを既存のジオメトリに付加していないとき利用可能です。) カーブの法線方向の正接拘束を適用します。 抜き勾配角度(Draft angle) と正接効果 (%)(Tangent influence) を設定。
方向指定ベクトル(Direction Vector): 方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。 方向指定ベクトル
(Direction Vector)を選択し、抜き勾配角度(Draft angle)と正接効果 (%)(Tangent influence)を設定します。
面に正接(Tangency to Face): (既存のジオメトリに境界フィーチャーをアタッチしたときに有効) 選択されたカーブで、隣接した面を正接にします。 正接効果 (%)(Tangent influence)を設定:
面に曲率連続(Curvature to Face): (既存のジオメトリに境界フィーチャーをアタッチしたときに有効) 選択されたカーブに滑らかな、視覚的にアピールする曲率連続のサーフェスを適用します。 正接効果 (%)(Tangent influence)を設定:
整列(Alignment) (単一の方向の場合に有効です。) サーフェスの流れをコントロールするアイソパラメーターの並びをコントロールします。 
方向指定ベクトル(Direction Vector): (方向指定ベクトル(Direction Vector)を正接タイプ(Tangent Type)として選択した場合に有効です。) 方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。 境界フィーチャーは選択された直線エッジまたは軸、あるいは選択された面、または平面の法線に対して正接します。 頂点を2つ選択して方向指定ベクトルを設定することもできます。
抜き勾配角度(Draft Angle): 開始点、または終了点のカーブに抜き勾配角度を適用します。 必要に応じて反対方向
(Reverse Direction)をクリックします。 単一方向境界フィーチャーでは、抜き勾配角度は、すべての正接タイプ(Tangent Types)で有効です。 2方向の境界フィーチャーでは、 既に存在する抜き勾配を持つエンティティに接続するなら、抜き勾配角度(Draft Angle)は有効ではありません。システムは自動的に同じ抜き勾配を境界フィーチャーの交差カーブに適用します。
正接効果 (%)(Tangent Influence): (カーブ拘束(curves influence) と二つの方向のカーブのために選択される、グローバル(Global)、または、次の仮想線 (To Next Sharp) と共に利用可能です。 なし(None)、デフォルト(Default) に設定された、正接タイプ(Tangent Type )と一緒には利用できません。) カーブの拘束を次のカーブに向かって延長します。 より高い値が 正接の影響を受ける距離を広げます。 これは丸味を帯びた形にとても有効です。 
正接の長さ(Tangent Length) (選択されたどんなカーブの正接タイプ(Tangent Type)のために、なし(None)では有効ではありません。): 境界フィーチャーへの拘束の影響度をコントロールします。 正接の長さの効果は、次のセクションまでに制限されています。 必要に応じて正接の方向を反転
をクリックします。
すべてに適用(Apply to all): (単一の方向の場合に有効です。) 輪郭全体のすべての拘束をコントロールする1つのハンドルを表示します。 個別セグメントのコントロールを可能にする複数のハンドルを表示するには、このオプションを選択解除します。 ハンドルをドラッグして正接の長さを変更します。
ロフトを使った すべてに適用(Apply to all) の例。
方向2(Direction 2)
上の方向 1と同じオプション。 2方向は交換可能であり、あなたがカーブを方向 1(Direction 1)、または方向 2(Direction 2)として選択しているに関わらず同じ結果を与えます。
オプションとプレビュー(Options and Preview)
正接面マージ(Merge tangent faces): オプションをオンに設定すると、対応するセグメントが作成される境界フィーチャーで正接になります。
サーフェスを閉じる(Close Surface): をクリックすると、境界フィーチャー方向に沿って閉じたボディが作成されます。 これで、最初と最後のスケッチ輪郭が自動的に接続されます。
方向1を使用したトリム (Trim by direction 1 )と方向 2(direction 2): カーブが閉じた境界を形つくらないとき、方向によってサーフェスをトリムします。 
スケッチのドラッグ(Drag Sketch): ドラッグモードを有効にします。 境界フィーチャーを編集しているとき、3Dスケッチからの、輪郭が境界フィーチャーのために定義されている3Dスケッチセグメント、点、平面がドラッグできます。 ドラッグするとき、3Dスケッチは更新します。 同様に、輪郭に寸法をつけるために寸法ツールを使って3Dスケッチを編集することができます。 境界フィーチャーのプレビューは、ドラッグが終わったとき、または、3Dスケッチ寸法を編集したときに更新します。 ドラッグモードを抜けるには、スケッチのドラッグを再びクリックするか、PropertyManagerの他の選択リストをクリックします。
ロフトフィーチャーを使っているビデオ
この機能は3D スケッチのためにあり、そしてスケッチがFeatureManager デザインツリーで、境界サーフェス(Boundary Surface) フィーチャーの挿入ポイントのすぐ前にあった場合に限り利用可能です。
表示(Display)
メッシュ プレビュー(Mesh previews):
ゼブラストライプ(Zebra stripes)
曲率コーム(curvature combs): これらのオプションのいずれか 1 つを選択します:
スケール(Scale): 曲率コームのサイズの調整をします。
密度(Density): 曲率コーム表示のラインの数を調整します。