다음을 소개합니다:
표현 PropertyManager
PhotoWorks 스튜디오
절연체 광도
굴절
투명 그림자
설정을 많이 하면 실행 착오로 정의됩니다. 조금씩 설정을 바꿔서 점차적으로 효과를 봅니다.
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SolidWorks에서 모델을 작성합니다. |

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작업 창에서 PhotoWorks 항목을 열고, 표현 폴더를 선택하고, 광택 폴더에서 그래픽 영역으로 투명 반사 유리를 끕니다.
를 클릭합니다.
PhotoWorks 스튜디오에서 어두운 방을 선택합니다.
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방향을 등각 보기로 변경합니다.
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PhotoWorks 옵션의 문서 속성 탭에서, 광선 트레이싱 아래의 사용자 정의 설정을 선택하고 반사 수 (2)와 굴절 수 (8)를 지정합니다.
표현 PropertyManager, 조명 탭에서 표현 유형으로 절연체 고급을 선택합니다. 광택도 퍼짐 (0.42)과 투명도 (0.9)을 지정합니다.
절연체 고급 (유리 표현의 기본)은 유리 같은 표현의 반사와 굴절을 고려하고 물체의 두께안의 변수도 고려합니다.
광택도 퍼짐은 거울 방향이 아닌 다른 방향에 얼마나 조명이 분산되는지를 조정합니다. 알맞은 거칠기 값을 정합니다.
전이는 빛이 곡면을 관통하는 각도입니다. 유리는 자연적으로 매우 반투명합니다.
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표현 유형을 유리로 선택합니다. 이 표현 속성은 일정한 두께를 가진 유리라고 간주합니다
표현 유형을 절연체 고급으로 되돌립니다. |

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표현 PropertyManager에서 색상/이미지 탭에서:
현재 색 1 을 밝은 녹색으로 정합니다.
현재 색 2 을 밝은 녹색으로 정합니다.
더 부드러운 색상을 사용해서 희미한 그림자를 만들 수 있습니다.
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화면 편집기의 조명 탭에서 전체 그림자 조절을 투명으로 맞추면 색상이 그림자에서 나타납니다.
방 입체 효과 탭에서 바닥으로 보이기와 반사를 선택합니다.
모든 다른 옵션을 선택 취소합니다.
배경/전경 탭에서, 배경을 단색으로 선택하고, 배경 색을 흰 색으로 선택합니다.
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SolidWorks에서 여러 개의 유리 물체의 어셈블리를 작성합니다.
PhotoWorks Studio에서 무한 흰 바닥을 선택합니다. 이 화면은:
모델의 크기에 맞는 원구형 배경을 표시합니다.
조명 개요를 자동으로 설정합니다.
앤티앨리어싱 품질, 반사와 굴절 수, 간접 조명과 그림자 조절을 차례로 정하는 렌더링 품질을 중으로 맞춥니다.
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PhotoWorks 옵션의 문서 속성 탭에서 굴절 수 (16)를 늘립니다.
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표현 PropertyManager의 색상/이미지 탭에서 어셈블리의 부품의 색상 (제1과 제2)이 다릅니다.
화면 편집기의 방 입체 효과 탭에서, 바닥 오프셋을 조절해서 유리가 바닥에 놓이도록 합니다.
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화면 편집기에서:
옵션에서 문서 속성 탭을 누르고, 앤티앨리어싱 품질을 고로 지정해서 마지막 이미지의 질을 향상시킵니다. |

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