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경로 메이트

경로 메이트는 부품의 선택 점을 경로로 구속합니다. 어셈블리에서 한 개 이상의 요소를 선택하여 경로를 정의합니다. 부품이 피치, 요, 롤을 경로를 따라 움직이도록 정의할 수 있습니다.

경로 메이트를 추가하는 방법

  1. 메이트 (어셈블리 도구 모음)를 클릭하거나 삽입, 메이트를 클릭합니다.

  2. PropertyManager의 고급 메이트 아래에서 경로 메이트 를 클릭합니다.

  3. 메이트 선택 아래에서:

    1. 부품 꼭지점의 경우 경로에 부착할 부품 꼭지점을 선택합니다.

    2. 경로 선택의 경우 연속 곡선, 모서리, 스케치 요소를 선택합니다. 선택을 하려면 SelectionManager를 클릭합니다.

  4. 고급 메이트 아래에서:

    1. 경로 구속으로 다음 중 하나를 선택합니다:

      • 분리 가능 접촉. 경로를 따라 부품을 끌 수 있습니다.

      • 경로상의 거리. 경로 끝에서 지정된 거리로 꼭지점을 구속합니다. 간격을 입력합니다. 치수 뒤집기를 선택해서 거리를 측정할 끝을 변경합니다.

      • 경로상의 거리비율. 경로를 따라 퍼센티지로 지정하는 거리로 꼭지점을 구속합니다. 퍼센티지를 입력합니다. 치수 뒤집기를 선택해서 거리를 측정할 끝을 변경합니다.

경로상의 거리경로상의 거리비율에 지정된 거리가 변수명 D1@PathMate<n>으로 지정되고, 수식, 사용자정의 속성과 설계 변수 테이블에서 사용할 수 있습니다.

    1. Pitch/Yaw 컨트롤로 다음 중 하나를 선택합니다:

      • 분리 가능 접촉. 부품의 피치와 요(yaw)가 구속되지 않습니다.

      • 경로따라. 부품의 한 축을 경로에 탄젠트로 구속합니다. X, YZ를 선택합니다. 뒤집기를 선택하거나 선택 취소합니다.

    2. Roll 컨트롤로 다음 중 하나를 선택합니다:

      • 분리 가능 접촉. 부품의 롤이 구속되지 않습니다.

      • 상향 벡터. 부품의 한 축이 사용자가 선택하는 벡터와 정렬이 되도록 구속합니다. 상향 벡터의 선형 모서리나 평면 면을 선택합니다. X, YZ를 선택합니다. 뒤집기를 선택하거나 선택 취소합니다.

Pitch/Yaw 컨트롤Roll 컨트롤 모두에 동축을 사용할 수 없습니다.

  1. 을 클릭합니다.

 



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