점 조명 속성
점 조명은 모델 공간에서 특정 좌표에 위치한 극소 조명원에서 비추는 조명입니다. 이러한 유형의 조명원은 모든 방향에서 빛을 방출합니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경할 수 있습니다.
점 조명 속성 수정하기
FeatureManager 디자인 트리에서
를 클릭하여 조명, 카메라, 화면
을 확장합니다.
점 조명을 오른쪽 클릭하고 속성을 선택합니다.
점 조명 PropertyManager가 나타나고 그래픽 영역에 조정자
가 나타납니다.
조정 핸들의 모양은 조명의 위치와 그래픽 영역의 화면 배율에 따라 달라집니다.
PropertyManager에서 다음 옵션을 선택하고
을 누릅니다.
기본
켜기/끄기
. 모델에서 조명을 켜거나 끕니다.
색 편집. 색상표를 열어 기본 흰색 조명 대신 컬러 조명을 선택할 수 있습니다.
간접 조명
. 조명원의 강도를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높으면 조명량이 많아집니다. 모델의 모든 면에 조명 강도가 똑같이 변경됩니다.
조명도
. 조명원의 밝기를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 조명원과 가장 가까운 모델 면에 더 많은 조명이 가해집니다.
반사도
. 빛을 받아 표면이 밝게 빛나는 정도를 제어합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 더욱 하이라이트되어 밝게 빛나게 됩니다.
조명 위치
포인터를 조정 핸들로로 가져갑니다. 포인터가
로 바뀌면, 핸들을 끌 수 있습니다.
조정자를 모델로 끌어가면, 꼭지점과 모서리선 같은 요소에 스냅됩니다. 포인터가 변해서 스냅이 되는 요소 유형을 나타냅니다. 스냅을 무시하려면 끄는 동안 Ctrl을 누릅니다.
설정
특정 설정에 조명 조절을 적용합니다. 현재 설정, 모든 설정, 또는 특정 설정을 선택합니다.
관련 항목
기본 조명 제어 기능
조명 개요