집중 조명 속성
집중 조명은 그 중심이 가장 밝은 원추형 광선으로 제한된 집중식 조명입니다. 집중 조명은 모델의 특정 부분만 비출 수 있습니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경하고, 빔이 퍼지는 각을 조절할 수도 있습니다.
집중 조명 속성 수정하기
FeatureManager 디자인 트리에서
를 클릭하여 조명, 카메라, 화면
을 확장합니다.
집중 조명을 오른쪽 클릭하고, 속성을 선택합니다.
집중 조명 PropertyManager가 열리며,
와 타겟
이 그래픽 영역에 표시됩니다.
조정 핸들의 모양은 조명의 위치와 그래픽 영역의 화면 배율에 따라 달라집니다.
PropertyManager에서 다음 옵션을 선택하고
을 누릅니다.
기본
켜기/끄기
. 모델에서 조명을 켜거나 끕니다.
색 편집. 색상표를 열어 기본 흰색 조명 대신 컬러 조명을 선택할 수 있습니다.
간접 조명
. 조명원의 강도를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높으면 조명량이 많아집니다. 모델의 모든 면에 조명 강도가 똑같이 변경됩니다.
조명도
. 조명원의 밝기를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 조명원과 가장 가까운 모델 면에 더 많은 조명이 가해집니다.
반사도
. 빛을 받아 표면이 밝게 빛나는 정도를 제어합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 더욱 하이라이트되어 밝게 빛나게 됩니다.
조명 위치
팁:
포인터를 조정 핸들로 가져갑니다. 포인터가
로 바뀌면, 핸들을 끌 수 있습니다.
Tab을 누르면, 조명원이 모델 원점을 기준하여 180° 회전합니다.
타겟
은 집중 조명을 주는 모델 점입니다. 그래픽 영역에서 타겟을 끌거나 PropertyManager에서 수치를 입력합니다:
타겟 X 좌표계 
타겟 Y 좌표계 
타겟 Z 좌표계 
타겟을 모델로 끌어가면, 꼭지점과 모서리선 같은 요소에 스냅됩니다. 포인터가 변해서 스냅이 되는 요소 유형을 나타냅니다. 스냅을 무시하려면 끄는 동안 Ctrl을 누릅니다.
포인터를 원추형의 바닥 원위로 가져갑니다. 포인터가
로 바뀌며 원의 색이 바뀌면, 원을 끌어 각도를 변경할 수 있습니다.
고급
낮은 노출도 값을 적용하면 각진 모서리선이 있는 집중된 원추형 광선이 생성됩니다. 광선의 중심부와 가장자리의 조명 강도는 비슷합니다. |

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높은 노출도 값을 적용하면 광선의 중심부가 가장 밝아 집니다. 광선의 가장자리 부분으로 갈수록 조명 강도가 약해지고 광선의 경계 부분이 부드럽게 나타납니다. |

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희박화 = 1 / (A + (B * D) + (C * D2))
A, B, C 값이 증가할수록 대상을 비추는 조명의 양이 줄어듭니다.

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낮은 값 |
높은 값 |
설정
특정 설정에 조명 조절을 적용합니다. 현재 설정, 모든 설정, 또는 특정 설정을 선택합니다.
관련 항목
기본 조명 제어 기능
조명 개요