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블럭 삽입

기존 블럭의 추가 인스턴스를 추가하여 블럭을 삽입하거나, 이미 저장한 블럭을 찾아 삽입 합니다.

블럭 삽입하기

  1. 스케치 편집 모드에서, 블럭 삽입 (블럭 도구 모음)을 클릭하거나 도구, 블럭, 삽입을 클릭합니다.

  2. PropertyManager의 삽입할 블럭 아래에서 다음과 같이 할 수 있습니다:

  • 블럭 열기에서 항목을 선택하고 현재 블럭의 추가 인스턴스를 삽입합니다.

  • 찾아보기를 클릭하여 이미 저장된 블럭을 지정합니다.

    블럭이 현재의 스케치안에 있으면 다음과 같이 합니다:

    블럭이 이전에 저장된 경우, 다음과 같이 합니다:

    1. 블럭을 끌어 그래픽 영역으로 가져가 적당한 위치를 클릭하여 놓습니다.

     

     

    1. 대화 상자에서, 블럭을 선택하고 열기를 클릭합니다.

    파일에 외부 참조 작성을 선택한 경우, 원래 파일에 적용한 변경이 블럭의 모든 인스턴스에 파급 적용됩니다. 현재 문서에서는 블럭을 편집 할 수 없습니다.

    1. 3단계를 반복하여 다른 블럭 빈도를 추가합니다.

    - 또는 -

    블럭 열기에서 다른 항목을 선택합니다.

    1. 블럭을 끌어 원하는 위치를 클릭하여 놓습니다.

    PropertyManager의 삽입할 블럭 아래에서, 파일에 링크를 선택할 수 있습니다. 그 결과는 대화 상자에서 파일에 외부 참조 작성을 선택하는 것과 같습니다.

  1. 블럭 이동이 구속되도록 필요한 구속 조건을 부가합니다.

  2. PropertyManager의, 변수 아래에서 다름 값을 지정합니다:

  • 배율. 기본값 1은 원래 블럭의 크기입니다.

  •  각도 . 기본값 0는 원래 블럭이 작성된 각도입니다.

  1. 를 클릭합니다.

블럭을 작성할 때, 삽입점을 지정하는 옵션이 있습니다. 블럭을 문서에 삽입할 때, 삽입점은:

  • 블럭을 끌수 있는 핸들을 추가합니다.

  • 회전점 및 크기 조절점 역할을 합니다.

  • 핸들과 스케치 요소 사이에 구속조건을 부가할 수 있도록 해줍니다.

삽입점 지정하기:

  1. 스케치를 만듭니다.

  2. 블럭 만들기 (블럭 도구 모음)를 클릭하거나, 도구, 블럭, 만들기를 클릭합니다.

  3. 삽입점을 클릭하여 삽입점 핸들 을 표시하고, 스케치 요소에 붙은 핸들을 끌어 원하는 위치에 놓습니다.

스케치 스냅으로 삽입점 핸들을 보조 스케치 요소에 붙일 수 있습니다.

관련 항목

블럭 추가/제거

블럭 PropertyManager

파트와 어셈블리 안의 블럭

블럭 편집

블럭 분해

블럭 재생성

블럭 PropertyManager로 작업하기



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