스케치 그림
PropertyManager는 다음 기능을 포괄합니다.
스케치 평면에 그림 (.bmp, .gif, .jpg, .jpeg, .tif, .wmf)을 삽입합니다.
그림은 2D 스케치 작성을 위한 배경으로 사용합니다.
래스터 데이터를 벡터 데이터로 변환합니다.
자동 트레이싱을 위한 권장사항
원본 이미지가 최소 300 dpi의 고해상도이어야 합니다.
선 아트(선화)는 정확한 윤곽과 명암 대비가 선명하도록 종이위의 펜으로 그린 것이어야 합니다.
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선택한 영역 안의 색이 되도록 균일해야 합니다.
자동 트레이싱과의 호환성
.bmp, .gif 또는 .jpg과 정적 이미지 형식을 사용할 수 있으나 .gif 또는 .avi와 같은 애니메이션과 같은 형식은 사용할 수 없습니다.
자동 트레이싱 파트나 어셈블리 파일(*.sldprt and *.sldasm)에 적용할 수 있으나 도면 파일(*.slddrw)에는 적용할 수 없습니다.
그림 삽입
스케치 그림 PropertyManager의 첫 페이지에서 그림의 위치와 크기, 각도, 방향, 종횡비, 투명도 등을 지정합니다.
삽입하는 그림은 스케치 원점에 좌표계 (0, 0)를 가지고 1밀리미터당 1픽셀 크기로 고정된 종횡비로 삽입됩니다.
그림은 문서에 삽입되는 것이지 링크되는 것은 아닙니다. 원래 이미지를 변경하면, 그림은 업데이트되지 않습니다.
그림 위에 스케치할 경우, 그림에 스냅되거나 추론, 또는 자동 트레이싱 기능은 지원되지 않습니다. 이미지가 이동하거나 삭제 또는 대치될 경우, 스케치는 업데이트되지 않습니다.
스케치를 숨기면 이미지도 숨습니다.
상황내에서 파트를 수정할 때 어셈블리에 그림을 삽입할 수 있으나 어셈블리 스케치에는 삽입할 수 없습니다.
자동 트레이싱 작성
스케치 그림PropertyManager의 두번째 페이지로 아우트라인을 트레이싱하거나 색상별로 영역을 선택해서 벡터 데이터를 작성합니다. 이렇게 사용자가 저장하고 필요에따라 편집할 수 있는 스케치가 작성됩니다. 일부 사용법에 다음과 같은 요소의 변환이 포함됩니다:
스케치 평면에 그림 삽입하기
스케치를 열고, 스케치 그림
(스케치 도구모음)을 클릭하거나 도구, 스케치 도구,스케치 그림을 클릭합니다.
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대화 상자에서 원하는 파일을 지정하고 열기를 클릭합니다.
그림이 삽입됩니다.
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필요에따라 스케치 그림의 첫 페이지 위의 속성을 지정합니다.
그래픽 영역에서 핸들을 끌어 그림의 크기를 조절할 수 있습니다. 포인터가
로 바뀌면 그림의 크기를 바꾸지 않고 끌 수도 있습니다.
를 클릭합니다.
그림 편집하기:
스케치 그림 PropertyManager의 두번째 페이지가 열린 경우,
을 클릭합니다.
그림을 더블 클릭하고 PropertyManager의 값을 편집합니다.
그림 삭제하기:
그림은 더블 클릭하고 삭제를 누릅니다.
그림을 벡터 데이터로 변환하기:
1 단계에서 3 단계를 반복해서 스케치 평면에 그림을 삽입합니다.
을 클릭해서 스케치 그림 PropertyManager의 두번째 페이지를 표시합니다.
트레이싱 설정 아래에서:
이미지 유형을 위한 도구를 선택합니다.
선택 도구로 도구 하나를 선택하고 트레이싱하려는 이미지의 테두리를 작성합니다.

트레이싱 시작을 클릭합니다.

미리보기 설정 아래에서 원본 이미지 표시와 트레이싱한 지오메트리 표시를 선택이나 선택해제해서 원본과 트레이싱 이미지를 독립적으로 표시하고 확인합니다.
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트레이싱 시작 아래의 슬라이더를 조절합니다.
다음 사항에 유의합니다:
슬라이더로 원본 이미지를 제어합니다.
색상 공차과 인식 공차의 슬라이더가 동적입니다.
색상 공차를 왼쪽으로 지정해서 색 정확도를 높이고 색 편차를 줄입니다.
인식 공차를 왼쪽으로 조정해서 원본 지오메트리를 따르는 트레이싱의 정확도를 높입니다.
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적용을 클릭합니다.

원본 이미지 표시를 선택해제 해서 스케치할 때 벡터 스케치 요소만이 표시되도록 할 수 있습니다.
을 클릭하여 스케치 합니다.

각 자유곡선 선분을 선택하고 필요한만큼 그 형상을 조절합니다.
