Właściwości światła ogniskowego
Światło Ogniskowe jest ograniczonym, skupionym światłem o strumieniu w kształcie stożka, który jest najjaśniejszy w środku. Światło Ogniskowe może być skierowane na konkretny obszar modelu. Możemy modyfikować intensywność, kolor i pozycję źródła światła i dostosowywać kąt pod jakim rozchodzi się snop światła.
Aby zmodyfikować właściwości światła ogniskowego, należy:
W drzewie operacji FeatureManager kliknąć ikonę
, aby rozwinąć Oświetlenie, kamery i scena
.
Kliknąć prawym przyciskiem myszy Ogniskowe i wybrać Właściwości.
Zostanie wyświetlony menedżer właściwości PropertyManager Ogniskowe, a w obszarze graficznym pojawi się manipulator
i cel
.
Wygląd manipulatora jest różny w zależności od skali powiększenia obszaru graficznego i pozycji światła.
W menedżerze właściwości PropertyManager, ustawić następujące opcje a następnie kliknąć przycisk
.
Podstawowy
Wł/Wył
. Wyłącza i włącza światło w modelu.
Edycja koloru. Wyświetla paletę Kolor, umożliwiając wybranie kolorowego światła, zamiast domyślnego światła białego.
Światło z otoczenia
. Steruje intensywnością źródła światła. Przemieścić suwak lub wpisać wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość oznacza więcej światła. Poziom zmienia się równomiernie na wszystkich stronach modelu.
Jaskrawość
. Steruje jaskrawością źródła światła. Przemieścić suwak lub wpisać wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła po stronie modelu bliższej jego źródłu.
Zdolność odbicia
. Steruje zakresem, w jakim połyskliwe powierzchnie ukazują jasne odbicia w miejscu padania światła. Przemieścić suwak lub wpisać wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje bardziej dramatyczne odbicia i bardziej połyskliwy wygląd.
Pozycja światła
PORADY:
Należy przenieść wskaźnik na manipulator. Kiedy wskaźnik zmieni się na
, możemy przeciągnąć manipulator.
Nacisnąć klawisz Tab, aby odwrócić źródło światła o 180° względem początku układu współrzędnych modelu.
Cel
jest punktem modelu, na który wycelowane jest światło ogniskowe. Należy przeciągnąć cel w obszarze graficznym lub wpisać wartości w menedżerze właściwości PropertyManager dla:
Współrzędna X celu 
Współrzędna Y celu 
Współrzędna Z celu 
Kiedy przeciągamy cel nad modelem, zostaje on przyciągany do różnych elementów takich jak wierzchołki i krawędzie. Wskaźnik zmienia się, wskazując na typ elementu, do którego jest on przyciągany. Aby wyłączyć przyciąganie, podczas przeciągania należy nacisnąć klawisz Ctrl.
Należy przenieść wskaźnik ponad okręgiem, który definiuje bazę stożka. Kiedy wskaźnik zmieni się na
i okręg zmieni kolor, możemy przeciągnąć okrąg, aby zmienić kąt stożka.
Zaawansowane
Niska wartość wykładnika daje skupiony strumień światła w kształcie stożka, z ostrymi krawędziami. Natężenie światła jest podobne w środku strumienia, jak i na jego krawędziach. |

|
Przy wysokiej wartości wykładnika, strumień jest najjaśniejszy w środku. Natężenie zmniejsza się w kierunku krawędzi strumienia światła, a krawędzie strumienia wyglądają na mniej ostre. |

|
osłabienie = 1 / (A + (B * D) + (C * D2))
Ze wzrostem wartości współczynników A, B oraz C, ilość światła docierającego do celu zmniejsza się.

|

|
Niskie wartości |
Wysokie wartości |
Konfiguracje
Stosuje regulacje oświetlenia do specyficznych konfiguracji. Należy wybrać opcje: Ta konfiguracja, Wszystkie konfiguracje lub Określ konfiguracje.
Tematy pokrewne
Podstawowe regulatory oświetlenia
Oświetlenie - Informacje ogólne