Demonstruje:
Wiele ustawień jest określonych metodą prób i błędów. Należy zmieniać ustawienia o małe wartości, aby stopniowo zobaczyć efekty.
|

|
|
Należy utworzyć model w SolidWorks. |

|
|
Otworzyć Elementy PhotoWorks w Okienku zadań, wybrać folder wyglądy i przeciągnąć szkło odbijające przejrzyste do obszaru graficznego z folderu Połysk.
Kliknąć .
W PhotoWorks Studio, wybrać Ciemny pokój.
Studio utworzy pokój skalowany do modelu.
Cztery światła ogniskowe oświetlą model.
Jakość renderowania jest ustawiona na Średnią.
|

|
|
Zmienić orientację na izometryczną.
|

|
|
W PhotoWorks Opcje, na karcie Właściwości dokumentu wybrać Ustawienia niestandardowe w części Śledzenie promieni i ustawić Liczbę odbić (2) oraz Liczbę refrakcji (8).
Liczba odbić ogranicza liczbę drugorzędnych promieni dla odbić lustrzanych, dlatego też powinna być niską wartością dla obiektów przezroczystych.
Liczba refrakcji ogranicza liczbę drugorzędnych promieni emitowanych do wyglądu szklanego pod kątem określonym przez współczynnik załamania światła, dlatego też powinna być wysoką wartością dla obiektów przezroczystych.
W menedżerze właściwości PropertyManager Wyglądy, na karcie Iluminacja wybrać Zaawansowany dialektryk jako Typ wyglądu. Następnie ustawić Zasięg połysku (0.42) oraz Przezroczystość (0.9).
Zaawansowany dielektryk (domyślnie dla wyglądów szklanych) uwzględnia odbicia i refrakcje wyglądów takich jak szkło i bierze pod uwagę wariacje w grubości obiektu.
Zasięg połysku kontroluje ile światła jest rozpraszane w kierunkach innych niż kierunek lustra. Ustawienie najlepszej wartości dla chropowatości wymaga eksperymentowania.
Przezroczystość jest stopniem w jakim światło penetruje powierzchnię. Szkło jest naturalnie wysoce półprzezroczyste.
|

|
|
Wybrać Szkło jako Typ wyglądu. Ta właściwość wyglądu zakłada że szkło ma jednorodną grubość.
Przywrócić Typ wyglądu na Zaawansowany dielektryk. |

|
|
W menedżerze właściwości PropertyManager Wyglądy, na karcie Kolor/Obraz:
Można użyć łagodniejszego koloru, aby uzyskać subtelniejsze cienie.
|

|
|
W Edytorze sceny, na karcie Oświetlenie, ustawić Globalną kontrolę cienia na Przezroczyste, aby kolor pojawiał się w cieniach.
Na karcie Pokój wybrać Widoczne i Odbijające dla Podłogi.
Wyczyścić pozostałe opcje.
Na karcie Tło/Pierwszy plan wybrać Gładkie dla Tło oraz kolor biały dla Kolor tła.
|

|
|
W SolidWorks, utworzyć złożenie z wieloma obiektami szklanymi.
W PhotoWorks Studio, wybrać Nieskończona biała podłoga. Scena:
Ukazuje środowisko sferyczne o rozmiarach dopełniających model.
Automatycznie ustawia schemat oświetlenia.
Ustawia Jakość renderowania na Średnią, co z kolei ustawia jakość anty-aliasing, liczbę odbić i refrakcji, pośrednią iluminację i kontrolę cienia.
|

|
|
W PhotoWorks Opcje, na karcie Właściwości dokumentu, zwiększyć Liczbę refrakcji (16).
|

|
|
W menedżerze właściwości PropertyManager Wyglądy, na karcie Kolor/Obraz zmienić kolory (Podstawowy i Drugorzędny) komponentów w złożeniu.
W Edytorze sceny na karcie Pokój, dostosować Odsunięcie podłogi, tak aby szklanki stały na podłodze.
Odległość od podłogi jest kalkulowana z ramki granicznej modelu. Złożenia dodają mniej więcej 20% od granicy komponentu, w zależności od rozmiaru modelu, w tworzeniu ramek granicznych. Aby znaleźć optymalną odległość, należy eksperymentować.
|

|
|
W Edytorze sceny:
Na karcie Pokój zmienić wygląd podłogi na Porcelanę.
Na karcie Oświetlenie, ustawić Globalną kontrolę cienia na Przezroczyste, aby kolor pojawiał się w cieniach.
W Opcjach, na karcie Właściwości dokumentu ustawić Jakość anty-aliasing na Wysoką, aby zwiększyć jakość ostatecznego obrazu. |

|
|
Powrót do Galerii PhotoWorks |
|