Światła mgielne
Światło mgielne symuluje rozproszenie światła przez mgłę. Możemy określać światła mgielne w:
W menedżerze właściwości PropertyManager określamy:

|

|
Gęstość = 5 |
Gęstość = 25 |
Jakość zadymienia (dostępna tylko przy włączonej opcji Włączone cienie). Przy ustawieniu Niskim, obiekty blokujące światło są ignorowane i nie rzucają cieni, co zapewnia wyższą wydajność. W przypadku wszystkich innych ustawień, cienie objętościowe są obliczane z uwzględnieniem obiektów blokujących światło, co zwiększa czas renderowania gdyż obliczenia wykorzystują całkowanie numeryczne.

|

|
Niska jakość zadymienia - brak cieni w zadymieniu |
Wysoka jakość - cień wolumetryczny |