Śledzenie promieni
Na poniższej ilustracji prostokąty reprezentują obiekty załamujące światło a strzałki reprezentują emitowane promienie. Promień 0 pochodzi z kamery lub obserwatora po lewej stronie. Promień 1 ulega załamaniu kiedy wchodzi w obiekt na jego drodze. Promień 2 ulega załamaniu kiedy wychodzi z obiektu na jego drodze. Promień 3 i 4 działają w ten sam sposób na drugi obiekt co promienie 1 i 2 na pierwszy. Jeżeli ustawimy wartość dla Liczba odbić na 2, światło wchodzące i wychodzące z pierwszego obiektu sprawi że drugi obiekt będzie nieprzezroczysty, ponieważ wyczerpano limit liczby promieni.

Oto kolejny przykład z kilkoma odbijającymi i załamującymi wyglądami zastosowanymi do modelu i sceny.
Liczba odbić = 0
Liczba refrakcji = 0
Wszystkie wyglądy mają stępiony, matowy wygląd. |

|
Liczba odbić = 1
Liczba refrakcji = 0
Proszę zauważyć różnicę w wysoce odbijających wyglądach zastosowanych na kuli po prawej stronie i ścianie po lewej. |

|
Liczba odbić = 1
Liczba refrakcji = 2
Proszę zauważyć różnicę w wysoce załamującym wyglądzie zastosowanym na kuli po lewej. |

|
Powrót do Właściwości dokumentu