Edytor sceny - karta Pokój
Możemy edytować rozmiar, odsunięcie, widoczność i wyglądy ścian, podłogi i sufitu sceny. Właściwości są dostępne zarówno dla sześciennych jak i sferycznych scen.
Aby poddać edycji właściwości pokoju, należy:
Kliknąć Scena
(pasek narzędzi PhotoWorks) lub kliknąć PhotoWorks, Scena lub kliknąć prawym przyciskiem myszy scenę na karcie Render Manager
i wybrać Edytuj scenę.
Można również wybrać kartę Wyglądy/PhotoWorks
, aby wyświetlać sceny w Okienku zadań.
-
Na karcie Pokój określić następujące właściwości:
Rozmiar/Wyrównanie
|
Kontroluje długość podłogi w scenie sześciennej. |
|
Kontroluje szerokość podłogi w scenie sześciennej. |
|
Kontroluje wysokość ścian w scenie sześciennej. |
|
Odsuwa geometrię modelu od podłogi sceny. |
Zmniejszenie wartości przenosi podłogę bliżej do modelu.
|
|
Obraca podłogę. |
|
Ustala rozmiary pokoju według modelu. |
|
Zachowuje proporcję pomiędzy wymiarami podłogi w scenie sześciennej. |
|
Ustala wyrównanie pokoju. Wybrać jedną z poniższych możliwości: |
|
Wyrównuje scenę z widokiem za modelem tak że podłoga jest zawsze pozioma a ściany są zawsze pionowe. |
|
Scena zostanie wyrównana z płaszczyzną modelu. Jeżeli obrócimy model, obrócona zostanie również scena. Oto ilustracja różnicy pomiędzy Płaszczyzną X-Y modelu, Płaszczyzną X-Z modelu i Płaszczyzną Y-Z modelu. |

|
|
Odwraca podłogę względem wybranej geometrii modelu w oparciu o wybraną ścianę planarną. |
|
Odwraca wybraną ścianę planarną. |
Widoczność i wyglądy
Wygląd. Można przeglądać i edytować wyglądy ścian, sufitu i podłogi wybranej sceny. Aby edytować wybór wyglądu, należy kliknąć
i zmienić właściwości w menedżerze właściwości PropertyManager Wyglądy.
Połącz wszystkie ściany. Należy użyć, aby użyć tego samego wyglądu na ścianach Północ, Południe, Wschód i Zachód. Kiedy opcja ta jest wybrana, zmiany wyglądu dokonane dla jednej ze ścian są zastosowane do pozostałych.
-
Widoczne. Należy wybrać lub wyczyścić, aby kontrolować wyświetlanie indywidualnych stron sceny.
Jeżeli ściana zaznaczona jako Widoczna zasłania model, zostaje ona ukryta w renderowanym obrazie.
-
Odbijające. Należy wybrać lub wyczyścić, aby kontrolować odbijanie indywidualnych stron sceny. Na przykład można wyczyścić Widoczne (ściana nie będzie widoczna) ale wybrać Odbijające.
Dla odbicia, należy użyć algorytmu śledzenia promieni i skojarzyć model SolidWorks Odbijającymi wyglądami.
-
Kliknąć Zastosuj, aby zaakceptować zmiany, a następnie kliknąć Zamknij.
PhotoWorks zastosuje zmiany kiedy klikniemy Zastosuj. Nie musimy zamykać okna dialogowego przed rozpoczęciem renderowania.
Tematy pokrewne
Edytor sceny - karta Menedżer
Edytor sceny - karta Tło/Pierwszy plan
Edytor sceny - karta Środowisko
Edytor sceny - karta Oświetlenie