Assistente de Animação
Com o Assistente de Animação você pode:
- Girar peças e montagens.
- Explodir e recolher montagens.
- Definir a duração e o tempo de início da animação.
- Adicionar movimentos a seqüências de movimentos existentes.
- Importar os resultados calculados por Movimento Básico ou Análise de Movimento para uma animação.
Girar
Você pode criar uma rotação sem preparação adicional.
Para girar um modelo:
Clique em Assistente de Animação
(barra de ferramentas MotionManager).
Na caixa de diálogo Selecionar um tipo de animação:
Selecione Girar modelo.
Selecione Excluir todos os caminhos existentes se quiser remover todas as seqüências de animação existentes.
Clique em Avançar.
Na caixa de diálogo Selecione um eixo de rotação:
Selecione Eixo X, Eixo Y ou Eixo Z em Selecionar o eixo de rotação.
Digite um valor em Número de rotações.
Selecione Sentido horário ou Sentido anti-horário.
Clique em Avançar.
Na caixa de diálogo Opções de controle de animação:
Digite um valor para a Duração (segundos) da animação.
Digite um valor para o Tempo inicial (segundos) do movimento.
Clique em Concluir.
Clique em Salvar animação
(barra de ferramentas MotionManager) para salvar a animação.
A linha de tempo é preenchida com as barras de alteração e os pontos-chave com base na sua seleção para Duração e Tempo inicial.
Explodir e recolher
Para usar o Assistente de Animação para animações tipo explodir e recolher, você precisa primeiro criar uma vista explodida da sua montagem. A seqüência de animação que você cria usando o Assistente de Animação é baseada nos mesmos cálculos.
Para explodir ou recolher a montagem:
Clique em Assistente de Animação
(barra de ferramentas MotionManager).
Na caixa de diálogo Selecionar um tipo de animação:
Selecione Explodir ou Recolher.
Selecione Excluir todos os caminhos existentes se quiser remover todas as seqüências de animação existentes.
Clique em Avançar.
Na caixa de diálogo Opções de controle de animação:
Digite a Duração (segundos) da animação em segundos.
Digite um valor para o Tempo inicial (segundos) do movimento.
Clique em Concluir.
Clique em Salvar animação
(barra de ferramentas MotionManager) para salvar a animação.
A linha de tempo é preenchida com barras de alteração e pontos-chave com base na sua seleção para Duração e Tempo inicial.
Você pode usar o Assistente de Animação com Movimento Básico e o Análise de Movimento se os pontos-chave gerados não interferirem com os cálculos que estão sendo realizados. No caso do vídeo acima, a rotação só começa quando a montagem está completamente recolhida.
Importar os resultados calculados de Movimento Básico ou Análise de Movimento
Depois de calcular o movimento usando Movimento Básico ou Análise de Movimento, você pode importar os resultados do movimento calculados para uma animação. Quando você faz isso, o SolidWorks não precisa recalcular o movimento a cada vez que você executa a animação.
Para importar os resultados calculados por Movimento Básico ou Análise de Movimento para uma animação:
Clique em Assistente de Animação
(barra de ferramentas MotionManager).
Na caixa de diálogo Selecionar um tipo de animação:
Selecione Importar movimento de Análise de Movimento ou Importar movimento de Movimento Básico .
Selecione Excluir todos os caminhos existentes para remover todas as seqüências de animação existentes.
Clique em Avançar.
-
Na caixa de diálogo Selecione um estudo de movimento:
Selecione o estudo de movimento calculado a ser importado.
Clique em Avançar.
-
Na caixa de diálogo Opções de controle de animação:
Digite um valor para a Duração da animação.
Digite um valor para a Hora inicial do movimento.
Selecione Posicionar componentes na hora inicial para corresponder ao estado inicial da simulação para mover os componentes e começar a animação na posição inicial do modelo na simulação.
Clique em Concluir.
Clique em Salvar animação
(barra de ferramentas MotionManager) para salvar a animação.
Reproduzir e salvar
Para reproduzir a animação:
Clique em Reproduzir do início
(barra de ferramentas do MotionManager).
Para salvar a animação:
Clique em Salvar animação
(barra de ferramentas MotionManager).
A caixa de diálogo Salvar animação em arquivo é aberta.