Modificar vistas de câmera
Você pode modificar as vistas de câmera não bloqueadas usando as ferramentas de Vista, com o PropertyManager de Câmera aberto ou fechado.
Para desbloquear uma vista de câmera:
Execute uma destas ações:
Em Luzes, câmeras e cenas
, clique com o botão direito na câmera e desmarque Travar câmera.
No PropertyManager de Câmera, desmarque Travar posição da câmera, exceto ao editar.
Enquanto estiver usando a vista de câmera, você pode clicar com o botão direito na área de gráficos e selecionar Travar câmera para travar ou destravar a posição da câmera.
Para modificar uma vista de câmera desbloqueada:
Abra o modelo na vista de câmera:
Em Luzes, câmeras e cenas
, clique com o botão direito na câmera e selecione Vista de câmera.
Pressione a barra de espaços e clique duas vezes em uma câmera no menu Orientação.
Clique em Vista de câmera
(barra de ferramentas Exibir) ou em Exibir, Exibição, Vista de câmera. Se houver mais de uma câmera no documento, uma caixa de diálogo é exibida, para que você selecione uma delas.
Quando você exibe um modelo através de uma câmera, o campo de visão é visível por padrão. Clique com o botão direito na área de gráficos e selecione Exibir caixa Campo de visão para ativar ou desativar a exibição do Campo de visão.
Clique em qualquer uma das ferramentas a seguir na barra transparente Exibir ou no menu Exibir, Modificar. Quando você arrasta o cursor,
aparece com o cursor para indicar que você está modificando uma vista de câmera.
Se você abrir o PropertyManager de Câmera e selecionar Exibir controles numéricos, poderá, enquanto manipula a vista de câmera (viewport direita), ver os resultados na viewport esquerda e nos campos numéricos do PropertyManager.