PropertyManager de Padrão circular
O PropertyManager de Padrão circular é exibido quando você cria o padrão de um ou mais recursos em torno de um eixo.
O PropertyManager controla as seguintes propriedades:
Parâmetros
O padrão é criado ao redor deste eixo. Se necessário, clique em Inverter direção
para alterar a direção do padrão circular.
Ângulo
. Define o ângulo entre cada instância.
Número de instâncias
. Define o número de instâncias do recurso de origem.
Espaçamento igual. Defina Ângulo
como 360°.
Recursos para padrão
Faces para padrão
Quando Faces para padrão é usado, o padrão precisa permanecer dentro da mesma face ou limites. Ele não pode . Por exemplo, um corte através de toda a face ou em níveis diferentes (como uma aresta elevada) cria um limite e separa as faces, não permitindo a propagação do padrão.
Corpos para padrão
Instâncias a ignorar
Instâncias a ignorar
. Ignora as instâncias do padrão selecionadas na área de gráficos quando o padrão é criado. O ponteiro muda para
quando posicionado sobre cada instância do padrão. Clique para selecionar a instância do padrão. As coordenadas da instância do padrão são exibidas. Para restaurar uma instância do padrão, clique na instância novamente.
Escopo do recurso
Aplique recursos a uma ou mais peças multicorpos selecionando Padrão de geometria em Opções e usando Escopo do recurso para selecionar quais corpos devem conter o recurso.
Você precisa criar o modelo ao qual deseja adicionar os recursos para peças multicorpos antes de adicionar esses recursos.
Todos os corpos. Aplica o recurso a todos os corpos toda vez que ele é gerado novamente. Se você adicionar ao modelo novos corpos cortados pelo recurso, esses novos corpos também serão gerados novamente para incluir o recurso.
Corpos selecionados. Aplica o recurso aos corpos selecionados. Se você adicionar ao modelo novos corpos cortados pelo recurso, será necessário usar Editar recurso para editar o recurso de padrão, selecionar os corpos e adicioná-los à lista de corpos selecionados. Se nenhum corpo for adicionado à lista de corpos selecionados, eles permanecerão intactos.
Selecionar automaticamente. (Disponível ao clicar em Corpos selecionados). Quando você cria um modelo pela primeira vez com peças multicorpos, o recurso processa automaticamente todas as peças relevantes que se interceptam. O recurso Selecionar automaticamente é mais rápido que Todos os corpos, pois processa somente os corpos na lista inicial e não gera novamente o modelo inteiro. Após clicar em Corpos selecionados e limpar Selecionar automaticamente, deve-se selecionar os corpos na área de gráficos que deseja incluir.
Corpos a afetar
(disponível se você desmarcar Selecionar automaticamente). Selecione os corpos a serem afetados na área de gráficos.
Opções
Variar esboço. Permite alterar o padrão à medida que ele é repetido.
Padrão de geometria. Cria o padrão somente com o uso da geometria (faces e arestas) dos recursos em vez de aplicar padrão a cada instância do recurso e resolver essa instância. Padrão de geometria acelera a criação e reconstrução do padrão. Não é possível criar padrões de geometria dos recursos que têm faces mescladas com o restante da peça.
Propagar propriedades visuais. Propaga cores, texturas e dados de representação de rosca do SolidWorks a todas as instâncias do padrão.