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PropertyManager de Padrão linear

O PropertyManager de Padrão linear será exibido quando for criado o padrão de um ou mais recursos ao longo de um ou dois caminhos lineares.

O PropertyManager controla as seguintes propriedades:

Direção 1

  • Direção do padrão. Define a direção do padrão da Direção 1. Selecione uma aresta linear, linha, eixo ou dimensão. Clique em Inverter direção , se necessário, para inverter a direção do padrão.

  • Espaçamento . Define o espaçamento entre as instâncias de padrão para a Direção 1.

  • Número de instâncias . Define o número de instâncias de padrão para a Direção 1. Esse número inclui as seleções ou os recursos originais.

Direção 2

Cria um padrão em uma segunda direção.

  • Direção do padrão. Define a direção do padrão da Direção 2.

  • Espaçamento . Define o espaçamento entre as instâncias de padrão para a Direção 2.

  • Número de instâncias . Define o número de instâncias de padrão para a Direção 2.

  • Somente recurso original do padrão. Cria um padrão linear na Direção 2 usando apenas os recursos originais e sem copiar as instâncias de padrão da Direção 1.

Recursos para padrão

  • Recursos para padrão . Cria um padrão com o uso dos recursos selecionados como de origem.

Faces para aplicar padrão

  • Faces para aplicar padrão . Cria um padrão com o uso de faces que compõem os recursos de origem. Selecione todas as faces dos recursos de origem na área de gráficos. Isso é útil com os modelos que importam apenas as faces que compõem o recurso e não o próprio recurso.

Quando se usa Faces para aplicar padrão, o padrão deve permanecer dentro da mesma face ou limite. Ele não pode cruzar os limites. Por exemplo, um corte através de toda a face ou em níveis diferentes (como uma aresta elevada) cria um limite e separa as faces, não permitindo a propagação do padrão.

Corpos para padrão

  • Corpos sólidos/superfície para padrão . Cria o padrão com o uso dos corpos selecionados em uma peça com múltiplos corpos.

Instâncias a ignorar

  • Instâncias a ignorar . Ignora as instâncias do padrão selecionadas na área de gráficos quando o padrão é criado. O ponteiro muda para quando posicionado sobre cada instância do padrão. Clique para selecionar a instância do padrão. As coordenadas da instância de padrão são exibidas na área de gráficos e em Instâncias a ignorar . Para restaurar uma instância de padrão, clique no marcador de instância na área de gráficos novamente.

Escopo do recurso

Aplique recursos a uma ou mais peças com múltiplos corpos selecionando Padrão de geometria em Opções e usando Escopo do recurso para selecionar quais corpos devem conter os recursos.

Deve-se criar o modelo ao qual deseja adicionar os recursos para peças com múltiplos corpos antes de adicionar esses recursos.

  • Todos os corpos. Aplica os recursos a todos os corpos toda vez que os recursos são gerados novamente. Se você adicionar ao modelo novos corpos cortados pelos recursos, esses novos corpos também serão gerados novamente para incluir os recursos.

  • Corpos selecionados. Aplica os recursos aos corpos selecionados. Se você adicionar ao modelo novos corpos cortados pelos recursos, será necessário usar Editar recurso para editar os recursos de padrão, selecionar os corpos e adicioná-los à lista de corpos selecionados. Se nenhum corpo for adicionado à lista de corpos selecionados, eles permanecerão intactos.

  • Selecionar automaticamente. (Disponível ao clicar em Corpos selecionados). Quando se cria um modelo pela primeira vez com peças com múltiplos corpos, os recursos processam automaticamente todas as peças de interseção relevantes. O recurso Selecionar automaticamente é mais rápido que Todos os corpos, pois processa somente os corpos na lista inicial e não gera novamente o modelo inteiro. Após clicar em Corpos selecionados e limpar Selecionar automaticamente, deve-se selecionar os corpos na área de gráficos que deseja incluir.

  • Corpos a afetar (disponível se você desmarcar Selecionar automaticamente). Selecione os corpos a serem afetados na área de gráficos.

Opções

  • Variar esboço. Permite alterar o padrão à medida que ele for repetido.

  • Padrão de geometria. Cria o padrão somente com o uso da geometria (faces e arestas) dos recursos, em vez de aplicar padrão a cada instância dos recursos e resolver essa instância. A opção Padrão de geometria aumenta a velocidade de criação e de reconstrução do padrão. Não é possível criar padrões de geometria dos recursos que possuem faces mescladas com o restante da peça.

  • Propagar propriedades visuais. Propaga cores, texturas e dados de representação de rosca do SolidWorks a todas as instâncias do padrão.



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