Tipos de aparência
As aparências definem como a superfície de um objeto reage a um raio visível. As aparências determinam as propriedades de superfície, como iluminação, reflexo e transparência. Aparências típicas para modelos geométricos usam cores simples e uniformes especificadas em suas propriedades de ambiente, difusão e especularidade.
Os objetos no mundo real quase nunca têm cores uniformes. Eles têm a aparência de madeira, pedra ou tecido, ou ainda podem apresentar decalques, textos ou sujidades. Não é viável modelar uma estrada pavimentada usando geometria e ajustando cuidadosamente as cores individuais. Um método melhor de modelar uma estrada pavimentada é modelar a estrada como um único objeto e aplicar uma aparência mapeada com textura 2D.
Tipos de aparência:
Mapeado com textura 2D |
mapeamenos dom textura 2D são baseadas nos arquivos de imagens que você estica e dobra infinitamente. As texturas 2D parecem envolver e cobrir os objetos, com as arestas ajustadas como um papel de parede. Para aplicar uma textura 2D, você precisa decidir o local e a orientação em relação ao modelo. Consulte Mapeamento de texturas. |

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Procedural (Textura 3D) |
Procedural é definida em 3D, fazendo o objeto parecer ter sido esculpido na textura, embora a textura esteja somente na superfície. Uma textura 3D define uma cor para cada ponto no espaço 3D. texturas 3D são definidas em coordenadas 3D (cada ponto tem coordenadas X, Y e Z) - o mesmo sistema de coordenadas do objeto geométrico.As aparências procedurais não têm padrões que podem ser repetidos. |

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Híbrido

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Padrões repetidos, como em azulejos de cerâmica e madeira, em que você pode especificar as cores do padrão mas não outra imagem de padrão, como poderia se eles fossem aparências com textura mapeada verdadeiras. Os padrões híbridos permitem alterar as proporções do padrão.
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