Анимации на основе камеры и виды камеры
Можно создать анимации на основе камеры в исследовании движения путем изменения вида камеры или других параметров.
Можно изменить следующие параметры камеры:
Также можно просмотреть анимацию посредством разных камер в разное время.
Можно создать базовые анимации, в которых камеры движется по направлению к модели. Можно добавить движение или создать более сложную анимацию.
Анимации на основе камеры
Можно использовать следующие методы для создания анимаций на основе камеры:
Ключевые точки. Использование ключевых точек для анимации таких параметров камеры, как позиция, глубина поля и освещение.
Платформа камеры. Прикрепление объекта эскиза к камере и определение маршрута движения платформы камеры.
Вид камеры
Вид камеры - это вид, похожий на стандартный вид (спереди, сверху, справа и т.д.). Можно определить движение камеры в течении времени путем создания последовательности видов камеры.
Можно переместить камеру по отношению к модели для определения анимации:
Путем добавления ключевых точек, которые меняют ориентацию вида
Путем установки ориентации вида посредством камеры и затем перемещения камеры через ключевые точки
Можно выполнить следующее:
Указать одну или несколько камер для использования в определении вида камеры.
Вращать, перемещать или увеличивать вид модели для определения анимации.
Определить анимацию с помощью последовательности ориентаций вида камеры в течении времени.
Чтобы выбрать вид камеры для отображения анимации определенной камерой:
Добавьте камеру в анимацию.
Нажмите правой кнопкой мыши на камеру в дереве конструирования MotionManager и выберите Вид камеры.
Сравнение использования камеры и отказа от использования камеры
Можно использовать технологию на основе камеры, чтобы создать анимацию, в которой вид изменяется путем перемещения камеры или использования ориентации вида для определения движения модели:
При использовании камеры для анимации Вы устанавливаете вид с помощью камеры и создаете ключевые точки, которые перемещают камеру вокруг модели. Комбинация установки вида через камеру и перемещения камеры создает анимацию, в которой камера вращается вокруг модели.
Если камера не используется для анимации, Вам необходимо определить ключевые точки для каждой ориентации вида модели. При добавлении ключевых точек для определения вида для других позиций можно создать анимацию, в которой ориентация видов перемещает модель.