PropertyManager Partir y guardar sólidos
El PropertyManager Partir aparece cuando se hace clic en Partir
(barra de herramientas Operaciones) para crear múltiples sólidos a partir de una pieza.
Herramientas de recortar
Aparecen cuadros de anotaciones en la zona de gráficos para un máximo de 10 sólidos. Haga clic en 10 siguientes o en 10 anteriores para desplazarse por todos los cuadros de anotación para una pieza.
Sólidos resultantes
Lista los sólidos partidos en la pieza después de hacer clic en Cortar pieza.
. Seleccione los sólidos para guardar. También puede hacer clic en Asignar nombres autom. para asignar un nombre a los sólidos como Body<n>.sldprt y así guardarlos.
Archivo. Después de partir los sólidos, se listan en el gestor de diseño del FeatureManager en la carpeta
Sólidos. Haga doble clic en el nombre del sólido en Archivo, escriba un nombre para la nueva pieza en el cuadro de diálogo y luego haga clic en Guardar. El nuevo nombre de pieza aparece en Archivo en el cuadro de la anotación. Los sólidos que no guarde no se partirán. Quedan con la pieza original. También puede guardar sólidos de una pieza multicuerpo mediante el PropertyManager Guardar sólidos.
Si desactiva la casilla de verificación
para una pieza partida después de guardarla, ésta ya no se guarda como una entidad independiente. Se queda con la pieza original.
Consumir sólidos cortados. Elimina el sólido de la pieza. Los sólidos consumidos no se muestran en el gestor de diseño del FeatureManager en la carpeta
Sólidos.
Ubicación de origen. Coloca el origen del sólido partido en el vértice seleccionado.
Copiar propiedades personalizadas en piezas nuevas.