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光跡追蹤

在下面的圖示中,矩形代表了反射性的物體,而箭頭表示投射出的光線。光線 0 來自在左方的照相機或檢視者。當光線 1 進入物體時會產生折射。當光線 2 離開物體時會產生折射。光線 3 及光線 4 以類似於光線 1 及光線 2 的方式在第二個物體中進行。如果您設定折射數量值為 2,進入及離開第一個物體的光線會使得第二個物體為不透明,因為已經達到對光跡數量的限制。

此處是有一些反射及折射外觀套用至模型及全景的另一範例。

反射數量 = 0

折射數量 = 0

所有的外觀顯得灰暗及粗糙。

反射數量 = 1

折射數量 = 0

請注意套用至右方球體的高反射性外觀及左方牆面上的不同。

反射數量 = 1

折射數量 = 2

請注意套用至左方球體的高反射外觀的不同。

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