旋轉 PropertyManager(Revolve PropertyManager)
當您產生一個新的旋轉特徵,或當您編輯一個現有的旋轉特徵時,旋轉 PropertyManager 出現。
PropertyManager 控制下列屬性:
旋轉參數
旋轉軸
。選擇特徵要繞著旋轉的軸。根據您要產生的旋轉特徵,軸可以是一條中心線,或一條邊線。
旋轉類型。定義從草圖平面的旋轉方向。如果需要,按一下反轉方向
來反轉旋轉的方向。選擇這些選項之一:
角度
。定義旋轉鎖涵蓋的角度。預設的角度為 360 度。角度是從所選的草圖順時針方向來測量。
薄件特徵
選擇薄件特徵並設定這些選項:
所選輪廓
當您使用多個輪廓產生旋轉時,使用此選項。
所選輪廓
。如下在圖面中選擇輪廓來產生旋轉:
以游標
在圖面中的區域移動。
區域的顏色改變 。
草圖的區域出現在所選輪廓
方塊中。您可以選擇任何區域的組合來產生單一或多本體零件。
按一下確定
。
特徵加工範圍
套用特徵至一或多個多本體零件。使用特徵加工範圍來選擇要包括至特徵中的本體。
除料伸長特徵加工範圍
在加入多本體零件特徵之前,您必須先產生您要加入特徵於其上的模型。
所有本體。每次特徵重新產生時,都要套用到所有的本體。如果您新增新本體至與特徵相交的模型,會重新產生這些新本體以包括該特徵。
所選本體。套用特徵到您選擇的本體。如果您新增的新本體與模型中的特徵相交,您需要使用編輯特徵來編輯伸長特徵、選擇那些本體,並將它們新增到所選本體的清單中。如果您沒有將新本體加入至所選本體清單中,則它們會保持完整。
自動選擇。(如果您按一下選擇本體則可使用)。當您一開始使用多本體零件產生模型時,特徵自動處理所有相關的相交零件。自動選擇比所有本體快,因為它只處理初始清單中的本體,並不會重新產生整個模型。如果您按一下所選本體且清除自動選擇,您必須從圖面中選擇您要包括的本體。
受影響的實體
(如果您清除自動選擇即可使用)。在圖面中選擇受影響的本體。
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