Časová osa
Časová osa je časové rozhraní pro animaci. Časová osa se nachází napravo od stromu MotionManager. Zobrazuje čas a typy animovaných událostí v pohybové studii.
Uživatelské rozhraní
Jak umístíte časový pruh, přesuňte součásti v grafické ploše, přidejte prvky simulace, nebo změňte optické vlastnosti. Časová osa tyto změny zobrazuje pomocí klíčových bodů a pruhů změn.
Časová osa je rozdělena svislými čarami mřížky, které odpovídají číselným značkám s časovými údaji. Číselné značky začínají od 00:00:00. Časové měřítko je závislé na velikosti okna a na úrovni přiblížení.
Časová osa |

|
Náhledy
Pokud chcete zobrazit součásti v určitém intervalu, klepněte na odpovídající interval na časové ose. Tímto nastavíte časový pruh na odpovídající časový interval a zobrazíte náhled umístění součástí.
Při nastavení časového pruhu, neklepejte na klíčový bod.
Položky místní nabídky z časové osy
Po umístění časového pruhu a po provedení změn v pohybové studii, můžete upravit animaci přetažením klíčových bodů.
Oblast časové osy
Klepněte pravým tlačítkem v oblasti časové osy a vyberte jakoukoli z následujících položek:
Vlastnosti nového klíče se shodují se stávajícím stavem modelu:
Vložit. Vložte dříve vyjmutý, nebo zkopírovaný klíčový bod.
Vybrat vše.Vyberte všechny klíčové body a seskupte je. Poté můžete:
Klíčové body
Vyberte klíčové body a přetažením je posuňte podél časové osy:
Ctrl + přetažením zkopírujte klíčové body do nového umístění na časové ose.
Přetažením klíče (horní řada) změňte trvání pohybové studie, bez změny umístění jiných klíčových bodů.
Alt + přetažením klíče změňte velikost pohybové studie, včetně ostatních klíčových bodů.
Klepněte pravým tlačítkem na libovolný klíčový bod podél časové osy a proveďte následující:
Vyjmout, Kopírovat, Vložit, nebo Odstranit. Tyto funkce jsou k dispozici s těmito omezeními:
Vyjmout nebo Odstranit. Nedostupné pro klíčové body na značce 00:00:00.
Vložit. Tato funkce je k dispozici kdekoliv na časové ose poté, co vyberete Vyjmout nebo Kopírovat.
Vybrat všechny. K dispozici pro libovolné klíčové body.
Více klíčových bodů. Chcete-li vybrat více klíčových bodů, podržte při výběru klávesu Ctrl.
Výběrem funkce Obrátit dráhu obraťte animaci entit, které odpovídají vybraným klíčovým bodům:
Nahradit klíč. Aktualizuje stav modelu ve vybraných klíčových bodech. Když například zadáte animaci s potlačenou vazbou a potom vazbu uvolníte, některé body klíčů mohou být zobrazeny červeně, protože vzhledem k dřívejšímu zadání vazba zamezuje pohybu nebo optickým změnám.
Chcete-li změnit zadání klíče:
Umístěte časový pruh na červený klíč.
Klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte Nahradit klíč.
Změní zadání klíče na polohu povolenou vazbou.
Interpolační režim
Použijte interpolační režim k ovládání zrychlení nebo zpomalení součástí nebo ke změně optických vlastností během přehrávání.