Skrýt obsah

PropertyManager Vysunout

Nastavte možnosti PropertyManageru na základě typu prvku vysunutí.

Od

Nastaví počáteční podmínku pro daný prvek vysunutí.

  • Rovina skici. Začne vysunutí z roviny, na které je umístěna skica.

  • Povrch/plocha/rovina. Začne vysunutí z některé této entity. Vyberte platnou entitu pro Povrch/rovinu/plochu . Entity mohou být buď rovinné nebo nerovinné. Rovinné entity nemusí být rovnoběžné s rovinou skici. Celá skica musí být uvnitř hranic nerovinného povrchu nebo plochy. Skica se řídí tvarem nerovinné entity na počátečním povrchu nebo ploše.

     Prvek vysunutí

 

 

Nerovinný počáteční povrch

 

 

Entita skici

  • Vrchol . Začne vysunutí z vrcholu, který vyberete pro Vrchol .

  • Odsazení. Začne vysunutí na rovině, která je odsazena od aktuální roviny skici. Uveďte vzdálenost odsazení v poli Zadejte hodnotu odsazení.

Směr 1

  • Ukončení. Určuje, jak se daný prvek prodlužuje. Nastavte typ ukončení. V případě potřeby klepněte na položku Opačný směr a vysuňte prvek opačným směrem, než je směr zobrazený v náhledu.

    • Naslepo. Nastavte Hloubku .

    • Skrz vše: Prodlouží prvek z roviny skici skrz všechny existující geometrie.

    • K vrcholu. V grafické ploše vyberte jeden z vrcholů pro Vrchol .

    • K povrchu. V grafické ploše vyberte plochu nebo rovinu, k níž se má prodloužit, pro položku Plocha/rovina . Poklepejte dvakrát na povrch a změňte Ukončení na K povrchu, přičemž vybraný povrch je konečný povrch. Přesáhne-li uživatelem vysunutá skica mimo vybranou plochu či povrchové tělo, může možnost Až k povrchu automatickým prodloužením jedné analytické plochy zabránit vysunutí.

    • Odsazený od povrchu. V grafické ploše vyberte plochu nebo rovinu pro položku Plocha/rovina a zadejte Vzdálenost odsazení . Vyberte Přenést povrchpro vytvoření konce vysunutí jako přenosu referenčního povrchu a nikoli skutečného odsazení. V případě potřeby vyberte Opačné odsazení a odsaďte v opačném směru.

    • Až k tělu. V grafické ploše vyberte tělo, k němuž se má prodloužit, pro položku Povrchové/objemové tělo . Možnost Až k tělu můžete použít při vytváření vysunutí v sestavě pro prodloužení skici až k vybranému tělu. Možnost Až k tělu je také užitečná u dílů formy v případě, že vysouvané tělo obsahuje nerovný povrch.

    • Od středu roviny. Nastavte Hloubku .

  • Směr vysunutí . V grafické ploše vyberte směrový vektor pro prodloužení skici ve směru jiném než kolmém na profil skici.

  • Oříznout druhou stranu (jen vysunuté řezy). Odstraní všechen materiál z vnější strany profilu. Ve výchozím nastavení je materiál z vnitřku profilu odstraněn.

art\CUT1_shg.gif

art\CUT2_shg.gif

Výchozí odebrání

Odebrání opačné strany

  • Kolmý řez (pouze pro odebrání vysunutím u plechových dílů). Zajistí, že vysunutí je vytvořeno kolmo ke tloušťce v případě přehýbaných plechových dílů.

  • Sloučit výsledek (Pouze přidání Vysunutím). Sloučí výsledné tělo s existujícím tělem, je-li to možné. Pokud není vybráno, prvek vytvoří odlišné pevné tělo.

  • Možnost Připojit ke tloušťce (jen plechové díly). Automaticky připojí hloubku vysunutého výstupku k tloušťce základního prvku.

  • Zapnout/vypnout úkos . Přidá úkos k vysunutému prvku. Nastaví Úhel úkosu. V případě potřeby vyberte Úkos vně.

art\draft_no_shg.gif

art\draft_in_shg.gif

art\draft_out_shg.gif

Bez úkosu

10° úhel úkosu dovnitř

10° úhel úkosu ven

Směr 2

Nastaví tyto možnosti pro vysunutí v obou směrech z roviny skici. Dané možnosti jsou stejné jako Směr č.1.

Tenkostěnný prvek

Použijte možnosti Tenkostěnný prvek k řízení tloušťky vysunutí (nikoli Hloubky ). Základ tenkostěnného prvku může být použit jako základ plechového dílu.

  • Typ. Nastaví typ vysunutí tenkostěnného prvku.

    • Jednosměrný. Nastaví Tloušťku vysunutí v jednom směru (ven) z dané skici.

    • Symetrický. Nastaví Tloušťku vysunutí stejně v obou směrech z dané skici.

    • Obousměrný. Umožňuje nastavit různé tloušťky vysunutí pro Tloušťku směru č.1 a Tloušťku směru č.2 .

  • Automaticky zaoblit rohy (jen otevřené skici). Vytvoří zaoblení na každé hraně, na které se čáry setkávají pod určitým úhlem.

  • Poloměr zaoblení (k dispozici jen když je vybrána možnost Automaticky zaoblit rohy). Nastaví vnitřní poloměr zaoblení.

  • Uzavřít konce. Zakryje (uzavře) konce tenkostěnného prvku vysunutí a vytvoří dutý díl. Musíte také určit Tloušťku záslepky . Tato možnost je k dispozici pouze pro první vysunuté tělo v modelu.

    • Tloušťka záslepky . Nastaví tloušťku záslepky tenkostěnného prvku z konce vysunutí směrem k rovině skici.

Vybrané obrysy

  • Vybrané obrysy . Umožňuje použít částečnou skicu k vytvoření prvků vysunutí. V grafické ploše vyberte obrysy skici a hrany modelu.

    vysunutí odebráním vybranými obrysy

Rozsah prvku

Aplikujte prvky na jeden či více vícetělových dílů výběrem Geometrie pod položkou Možnosti a použitím Rozsahu prvku ke zvolení toho, která těla by měla obsahovat daný prvek.

rozsahu prvku odebrání vysunutím

Před přidáním prvků musíte vytvořit model, do kterého chcete tyto prvky pro vícetělové díly přidat.

  • Všechna těla: Aplikuje daný prvek na všechna těla při každém novém generování prvku. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvek protne, jsou nová těla také znovu generována, aby tento prvek zahrnovala.

  • Vybraná těla: Aplikuje daný prvek na vybraná těla. Přidáte-li do modelu nová těla, která daný prvek protne, musíte použít funkci Upravit prvek pro úpravu prvku vysunutí, vybrat tato těla a přidat je do seznamu vybraných těl. Pokud nová těla na seznam vybraných nepřidáte, zůstanou nedotčena.

  • Automatický výběr. (K dispozici, pokud klepnete na Vybraná těla). Při prvním vytvoření modelu s vícetělovými díly prvek automaticky zpracuje všechny relevantní protínající se díly. Automatický výběr je rychlejší než Všechna těla, protože zpracovává jen těla ve vstupním seznamu a negeneruje celý model znovu. Klepnete-li na položku Vybraná těla a zrušíte zaškrtnutí políčka Automatický výběr, musíte v grafické ploše vybrat těla, která chcete zahrnout.

  • Ovlivněná objemová těla (K dispozici v případě zrušení volby Automaticky vybrat). V grafické ploše vyberte těla, která mají být ovlivněna.



Vyjádřete svůj názor na toto téma

SOLIDWORKS uvítá vaše názory ohledně prezentace, přesnosti a obsahu dokumentace. Pomocí níže uvedeného formuláře zašlete komentáře a doporučení k tomuto tématu přímo dokumentačnímu týmu. Dokumentační tým nebude odpovídat na otázky související s technickou podporou. Klepnutím zde získáte informace o technické podpoře.

* Povinné

 
*Email:  
Předmět:   Váš názor na témata nápovědy
Stránka:   PropertyManager Vysunout
*Komentář:  
*   Prohlašuji, že jsem si přečetl/a a souhlasím se zásadami ochrany osobních údajů, podle kterých bude společnost Dassault Systèmes zpracovávat moje osobní údaje

Tisk tématu

Zvolte rozsah, který se má tisknout:

x

Zjistili jsme, že používáte starší verzi prohlížeče než je Internet Explorer 7. Pro optimální zobrazení vám doporučujeme, aby jste upgradovali na Internet Explorer 7 nebo novější.

 Příště tuto zprávu nezobrazovat
x

Verze nápovědy na webu: SOLIDWORKS 2010 SP05

Chcete-li vypnout webovou nápovědu v rámci SOLIDWORKS a raději používat místní nápovědu, klikněte na Nápověda > Použít SOLIDWORKS nápovědu na webu.

Problémy s uživatelským rozhraním a vyhledáváním v nápovědě na webu nahlaste zástupci místní technické podpory. Zašlete váš názor na individuální témata nápovědy prostřednictvím odkazu “Váš názor na toto téma” na každé straně.