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Verres

Cet exemple illustre les fonctionnalités suivantes:

  • PropertyManager Apparences

  • PhotoWorks Studio

  • Illumination diélectrique

  • Réfractions

  • Ombres transparentes

De nombreux paramètres sont définis par tâtonnement. Modifiez progressivement les paramètres pour observer leurs effets de façon graduelle.

 

Créez un modèle dans SolidWorks.

 

Ouvrez Objets PhotoWorks dans le volet des tâches, sélectionnez le dossier Apparences et faites glisser verre clair réfléchissant du dossier Brillant vers la zone graphique.

Cliquez sur .

Dans PhotoWorks Studio, sélectionnez Pièce sombre.

  • Le studio crée une pièce à l'échelle du modèle.

  • Quatre lumières de spot illuminent le modèle.

  • La Qualité de rendu est réglée sur Moyenne.

 

Réglez l'orientation de la vue sur isométrique.

  • Le sol, éclairé par les lumières de spot, apparaît maintenant en arrière-plan.

 

Dans l'onglet Propriétés du document des Options PhotoWorks, sélectionnez Paramètres personnalisés sous Tracé de rayons et réglez le Nombre de réfllexions (2) et le Nombre de réfractions (8).

  • L'option Nombre de réflexions restreint le nombre de rayons secondaires pour les réflexions mineures et doit être bas pour les objets transparents.

  • L'option Nombre de réfractions restreint le nombre de rayons secondaires réfractés par l'apparence à l'angle déterminé par l'indice de réfraction et doit être élevé pour les objets transparents.  

Dans l'onglet Illumination du PropertyManager Apparences, sélectionnez Diélectrique avancé comme Type d'apparence. Réglez ensuite la Dispersion spéculaire (0.42) et la Transparence (0.9).

  • Diélectrique avancé (réglage par défaut pour le verre) rend compte de la réflexion et réfraction des apparences telles que le verre et prend en compte les variations dans l'épaisseur d'un objet.

  • La Dispersion spéculaire contrôle la quantité de lumière diffusée dans les directions autres que celle du miroir. Faites des essais pour déterminer la meilleure valeur pour la rugosité.

  • La Transparence est le degré de pénétration de la lumière dans une surface. Le verre est naturellement très translucide.

 

Sélectionnez Verre comme Type d'apparence. Avec cette propriété d'apparence, il est supposé que le verre est d'épaisseur uniforme.

  • Des couleurs apparaissent dans les ombres des apparences diélectriques lorsque celles-ci sont transparentes. Pour créer le même effet lorsque l'apparence est du Verre, utilisez les caustiques.

Réglez à nouveau le Type d'apparence sur Diélectrique avancé.

 

Dans le PropertyManager Apparences, onglet Couleur/Image:

  • Réglez la Couleur actuelle 1 sur vert vif.

  • Réglez la Couleur actuelle 2 sur vert vif.

Vous pouvez utiliser une couleur plus douce afin d'obtenir des ombres plus subtiles.

 

Dans l'onglet Eclairage de l'Editeur de scène, réglez le Contrôle global de l'ombre sur Transparente de façon à ce que la couleur fasse son apparition dans les ombres.

  • Dans l'onglet Pièce, sélectionnez Visible et Réfléchissant pour Sol.

  • Désactivez toutes les autres options.

  • Dans l'onglet Fond/Premier plan, sélectionnez Uni comme Fond et Blanc comme Couleur du fond.

 

 

Dans SolidWorks, créez un assemblage contenant plusieurs objets en verre.

Dans PhotoWorks Studio, sélectionnez Sol blanc infini. La scène:

  • représente un environnement sphérique à la taille du modèle

  • définit automatiquement un schéma d'éclairage

  • règle la Qualité de rendu sur Moyenne, ce qui a pour effet de définir la qualité d'anti-crénelage, le nombre de réflexions et de réfractions, l'illumination indirecte et le contrôle des ombres.

 

Dans l'onglet Propriétés du document des Options PhotoWorks, augmentez le Nombre de réfractions (16).

  • Le fait d'augmenter le nombre de réfractions améliore la qualité d'image du verre en laissant les rayons de lumière passer à travers le verre et se réfracter plusieurs fois. Les verres semblent noirs dans l'image précédente car la lumière ne passe pas à travers l'apparence.

 

Dans l'onglet Couleur/Image du PropertyManager Apparences, variez les couleurs (Primaires et Secondaires) des composants de l'assemblage.

Dans l'onglet Pièce de l'Editeur de scène, ajustez le Décalage du sol de façon à ce que les verres soient posés sur le sol.

  • La distance du sol est calculée à partir du cube de visualisation du modèle. Pour les assemblages, il faut ajouter environ 20% depuis les limites des composants (en fonction de la taille du modèle) dans la création des cubes de visualisation. Faites des essais pour déterminer la distance optimale.

 

Dans l'Editeur de scène:

  • Dans l'onglet Pièce, spécifiez Porcelaine pour l'apparence du sol.

  • Dans l'onglet Eclairage, réglez le Contrôle global de l'ombre sur Transparente de façon à ce que la couleur fasse son apparition dans les ombres.

Dans l'onglet Propriétés du document des Options, réglez la Qualité d'anti-crénelage sur Haute pour accroître la qualité de l'image finale.

 

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