MotionManager Struktur
Der MotionManager umfasst Folgendes:
Einstellungen für Ansichtsausrichtung und Kameraansichten
Ordner Beleuchtung, Kameras und Bühne 
Die Komponentenelemente, die im SolidWorks FeatureManager angezeigt werden
Alle Simulationselemente wie Motoren, Kräfte oder Federn, die Sie hinzufügen
Ansichtsausrichtung und Kameraansicht
Ansichtsausrichtung und Kameraansicht
ermöglicht das Drehen, Zoomen oder Verschieben des gesamten Modells während der Bewegungssimulation.
Ansichtsausrichtung und Kameraansichten
kann auch zum Festlegen einer Ansicht, die durch eine Kamera betrachtet wird und die Sie zum Modell hinzufügen, eingesetzt.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ansichtsausrichtung und Kameraansichten, um die folgenden Optionen ein- oder auszuschalten:
Deaktiviert die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln. Wählen Sie diese Option aus, damit sich das Modell während der Wiedergabe oder während der Änderung der Einstellungen der Bewegungssimulation, nicht ändert.
Das Symbol ändert sich, während Sie diese Option wie folgt aktivieren bzw. deaktivieren:
Die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln ist aktiviert.
Die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln ist deaktiviert.
Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren. Wählen Sie diese Option aus, um die Bewegungssimulation, die Sie mit Ansichtsausrichtung und Kameraansichten
festlegen. Änderungen, die Sie am Modell mittels Drehen, Zoomen oder Verschieben vornehmen, werden nicht als Schlüssel-Frames in die Bewegungssimulation gespeichert.
Beispiele mit deaktivierter Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln
Sie können die Modellausrichtung während der Wiedergabe ändern. Wenn Sie die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln nicht deaktivieren, wird das Modell gedreht, gezoomt oder verschoben laut Definition durch die Ansichtsschlüssel, die Sie erstellen.

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Deaktiviert die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln ist nicht ausgewählt. Wenn Sie das Modell an einem Ansichtsschlüssel mit Zoomen oder Drehen während der Wiedergabe verschieben, springt das Modell auf die ursprüngliche Ansichtsschlüsselposition in der Bewegungssimulation zurück, wenn Sie mit dem Verschieben des Modells fertig sind. |
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Deaktiviert die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln ist ausgewählt. Wenn Sie das Modell mit Zoomen oder Drehen verschieben, fährt die Bewegungssimulation von der endgültigen Ansichtsschlüsselposition in der Bewegungssimulation fort, wenn Sie mit dem Verschieben des Modells fertig sind. |
Beispiele für "Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren"
Wenn Sie die Komponentenbewegung in Schlüssel-Frames definieren, können Sie das Modell drehen oder zoomen, um auf die Komponente zugreifen zu können. Um nur diese Komponente zu bewegen, sperren Sie die Ansicht (wählen Sie Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren) aus, damit die Drehen-, Zoom- oder Verschieben-Bewegungen mit dem Modell nicht als Schlüssel-Frame in die Bewegungssimulation gespeichert werden.

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Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren ist nicht ausgewählt. Wenn Sie der Zeitrahmen auf einem Ansichtsschlüssel befindet, werden, wenn Sie das Modell neu ausrichten, diese Änderungen in den Ansichtsschlüssel in der Bewegungssimulation aufgenommen.
In diesem Beispiel ist die ursprüngliche Bewegungssimulation eine Einzeldrehung. Sie drehen und zoomen das Modell, während Sie sich auf einem Ansichtsschlüssel befinden, und die Ausrichtungsänderungen werden in die Bewegungssimulation aufgenommen. |
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Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren ist ausgewählt. Wenn sich der Zeitrahmen auf einem Ansichtsschlüssel befindet, wirken Sie Änderungen der Modellausrichtung nicht auf den Ansichtsschlüssel aus. Die ursprüngliche Bewegungssimulation an diesem Ansichtsschlüssel ist unverändert.
In diesem Beispiel drehen und zoomen Sie das Modell, aber die Ausrichtungsänderungen werden nicht in die Bewegungssimulation aufgenommen.
Wenn Sie drehen und zoomen wird das Cursor-Symbol als visueller Hinweis darauf, dass die Ausrichtungsänderungen nicht Teil der Bewegungssimulation sind, angezeigt.
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Beleuchtung, Kameras und Bühne
Beleuchtung, Kameras und Bühne
führt Beleuchtungskörper und Kameras, die Sie zur Bewegungssimulation hinzugefügt haben, auf und steuert sie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Ordner, und wählen Sie die folgenden Optionen aus:
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Beleuchtungskörper klicken, können Sie Folgendes auswählen:
Ein oder Aus schaltet die Lichter ein oder aus.
Eigenschaften definiert die Lichteigenschaften im PropertyManager Licht.
Beleuchtung anzeigen aktiviert oder deaktiviert die Sichtbarkeit aller Beleuchtungskörper im Grafikbereich.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Kamera klicken, können Sie Folgendes auswählen:
Eigenschaften legen Sie die Kameraeigenschaften im PropertyManager Kamera fest.
Kameraansicht zeigt das Modell mit der ausgewählten Kamera an. Sie können mehrere Kameras in einer Bewegungssimulation einsetzen.
Kameras anzeigen aktiviert oder deaktiviert die Sichtbarkeit aller Kameras im Grafikbereich.
Komponentenelemente
Verwenden Sie die Komponentenelemente im MotionManager für folgende Aufgaben:
Aufklappen von Ansichtsattributen der Bewegungssimulations-Komponente, wie zum Beispiel:
Verschieben. Zeigt an, dass die Komponente verschoben werden kann.
Auflösen. Zeigt an, dass die Komponente im Grafikbereich neu positioniert wurde.
Erscheinungsbild. Zeigt an, dass das Erscheinungsbild der Komponente zugewiesen ist.
Aufrufen der Anzeigeoptionen für Bewegungssimulations-Komponente. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente, um visuelle Attribute auswählen:
Ausblenden 
Transparenz ändern
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Isolieren
Komponentenanzeige, um einen SolidWorks Ansichtsmodus wie Drahtdarstellung
oder Schattiert mit Kanten
auszuwählen.
Erscheinungsbild
zur Änderung visueller Merkmale, wie Farbe.
Komponenten können im SolidWorks FeatureManager, im MotionManager oder im Grafikbereich ausgewählt werden.