Indirekte Beleuchtung versus globale Beleuchtung
Indirekte Beleuchtung und globale Beleuchtung sind einander ähnlich. Beide Effekte sind das Ergebnis von Licht, das auf Objekte auf der Bühne trifft und von diesen Objekten reflektiert wird, um andere Objekte auf der Bühne zu beleuchten. Bei beiden Beleuchtungstypen kann das reflektierte Licht Bereiche erreichen, die direktes Licht von den Lichtquellen anders nicht erreichen könnte.
Indirekte Beleuchtung
Indirekte Beleuchtung ist das Resultat von Licht, das von einer Lichtquelle auf Objekte auf der Bühne emittiert wird und sich diffus von einem Objekt zu nächsten ausbreitet. Objekte senden Abtaststrahlen von jedem Pixel im Bild und sammeln Informationen darüber, worauf die Strahlen treffen. Mehr Strahlen führen zu realistischerer Verfärbung aber langsamerer Leistung.
Globale Beleuchtung
Globale Beleuchtung ist das Ergebnis von Photonen, die von den einzelnen Lichtquellen auf die Bühne emittiert werden. Während die Photonen auf der Bühne "hin- und herhüpfen" und auf ein Objekt treffen, speichern Sie Farbinformationen. Der Abstand, den die Photonen zurücklegen und die Stärke des Effekts wird durch die Photonenenergie definiert. Mehr Photonen führen zu realistischeren Effekten aber langsamerer Leistung.
Beispiel
Beachten Sie die folgenden Abbildungen. Eine zeigt den Effekt von indirekter Beleuchtung, und die andere zeigt den Effekt von globaler Beleuchtung. Die Effekte führen zu ähnlichen Ergebnissen. Es wird empfohlen, die Intensität der Lichtquellen, die Energie und Menge der Photonen und die Eigenschaft Diffus der Erscheinungsbilder zu variieren, um die Kombination, die die besten Ergebnisse für Ihre Bühne liefert, zu finden.

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