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Globale Beleuchtung

Globale Beleuchtung ist das Ergebnis von Photonen, die von den einzelnen Lichtquellen auf die Bühne emittiert werden. Während die Photonen auf der Bühne "hin- und herhüpfen" und auf Objekte treffen, speichern Sie Farbinformationen. Globale Beleuchtung betrifft typischerweise die meisten Objekte auf der Bühne.

Damit globale Beleuchtungseffekte angezeigt werden:

  • Globale Beleuchtung aktivieren muss im Dialogfeld Optionen auf der Registerkarte Beleuchtung ausgewählt sein.

  • Deaktivieren Sie Alle Erscheinungsbilder erhalten und strahlen standardmäßig Kaustik ab auf der Registerkarte Beleuchtung, um Abstrahlen und Empfangen für die einzelnen Erscheinungsbilder zu steuern. Wenn diese Option ausgewählt ist, können die Effekte auf einzelne Erscheinungsbilder nicht gesteuert werden.

    • Ein oder mehrere Erscheinungsbilder müssen eingestellt sein, um globale Beleuchtungsphotonen abzugeben.

    • Ein oder mehrere Erscheinungsbilder müssen eingestellt sein, um globale Beleuchtungsphotonen aufzunehmen.

  • Eine Lichtquelle muss globale Beleuchtungsphotonen emittieren. Gerichtete Lichter, Punktlichter und Scheinwerfer können globale Beleuchtungsphotonen emittieren.

Bild mit globalen Beleuchtungseffekten rendern:

  1. Wählen Sie im Dialogfeld Optionen auf der Registerkarte Beleuchtung die Option Globale Beleuchtung aktivieren aus.

  2. Wählen Sie im PropertyManager Erscheinungsbild-Beleuchtung auf der Registerkarte Beleuchtung die Option Abstrahlen für ein oder mehrere spiegelnde Erscheinungsbilder aus.

  3. Wählen Sie im PropertyManager Erscheinungsbild-Beleuchtung auf der Registerkarte Beleuchtung die Option Empfangen für ein oder mehrere spiegelnde Erscheinungsbilder aus.

  1. Aktivieren Sie ein gerichtetes Licht, ein Punktlicht oder einen Scheinwerfer zum Emittieren von globalen Beleuchtungsphotonen. Klicken Sie im PropertyManager Gerichtetes Licht, Punktlicht oder Scheinwerferlicht auf PhotoWorks Eigenschaften, um Folgendes festzulegen:

    1. Energie, um die Gesamtmenge der von der Lichtquelle abgestrahlten Energie zu definieren.

    2. G-Photonen, um die Energieverteilung zu definieren.

  2. Rendern Sie das Bild.

Denken Sie an eine hohle Box. Ohne globale Beleuchtung kann gerichtetes Licht die Wände oder die Box in der hohlen Box nicht beleuchten. Mit globaler Beleuchtung sind die Innenwände der hohlen Box, der Boden und die Box in der hohlen Box sichtbar.

Ohne globale Beleuchtung

Mit globaler Beleuchtung

Zurück zu Beleuchtungsoptionen.



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