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Caustica

Gli effetti caustici sono il risultato dell'illuminazione indiretta. La luce viene emessa da una fonte, passa attraverso uno o più riflessi speculari o trasmissioni, colpisce un oggetto diffuso e riflette quindi al visualizzatore. Gli effetti caustici possono essere attivati indipendentemente dagli effetti d'illuminazione indiretta.

Per esempio, considerare le ripetizioni di luce sul fondo di una piscina. La luce viene emessa da una fonte, il sole. La luce passa attraverso una o più trasmissioni speculari mentre passa attraverso l'acqua. Infine, colpisce un oggetto diffuso, il fondo della piscina. In conclusione, il visualizzatore vedrà gli effetti caustici sul fondo della piscina.

Per visualizzare gli effetti caustici:

  • Attiva caustiche nella scheda Illuminazione della finestra Opzioni.

  • Deselezionare Tutti gli aspetti gettano e ricevono caustica di default nella scheda Illuminazione per controllare Getto caustica e Ricezione caustica per ogni aspetto. Se l'opzione è selezionata, non sarà possibile controllare gli effetti sugli aspetti individuali.

    • Uno o più aspetti speculari devono essere impostati sui fotoni caustici.

    • Uno o più aspetti diffusi devono essere impostati per ricevere i fotoni caustici.

  • Una fonte di luce deve emettere fotoni caustici. Le luci direzionale, puntiforme e a fascio concentrato possono emettere fotoni caustici.

Per effettuare il rendering di un'immagine con effetti caustici:

  1. selezionare Attiva caustiche nella scheda Illuminazione della finestra Opzioni.

  2. Selezionare Caustica nella scheda Illuminazione nella casella PropertyManager Aspetti per uno o più aspetti speculari.

  3. Selezionare Caustica nella scheda Illuminazione nella casella PropertyManager Aspetti per uno o più aspetti diffusi.

 

  1. Attivare una luce direzionale, puntiforme o a fascio concentrato per emettere fotoni caustici. Nel PropertyManager Proprietà PhotoWorks per una luce:

    1. impostare Energia per determinare la quantità totale di energia irradiata dalla luce.

    2. Impostare i fotoni C per regolare il numero di fotoni emessi dalla luce. Valori elevati producono migliori risultati mentre le immagini richiedono un rendering più prolungato.

  2. Rendering dell'immagine.

Considerare un anello di ottone sulla copertura di un tavolo. L'anello di ottone viene impostato sui fotoni e la tavola è impostata a ricevere i fotoni. Una luce puntiforme illumina la scenografia e invia fotoni C. Notare i puntini sull'immagine con rendering con le caustiche. I puntini sono i fotoni emessi dalla luce puntiforme, quindi riflessi dall'anello in ottone speculare e visualizzati sulla tavola diffusa.

Senza caustiche

Con caustiche

Per ottenere immagini più realistiche, incrementare il numero di fotoni in modo che si uniscano insieme in una ripetizione uniforme piuttosto che in puntini multipli con bordi distinti.

Tornare alle Opzioni di illuminazione.



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