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外観マッピング PropertyManager(Appearances Mapping PropertyManager)

部分、またはアセンブリドキュメントでテクスチャ外観をマッピングするために外観(Appearances) PropertyManager のマッピング(Mapping) タブを使用します。 マッピングは、材料の大きさ、方向、生地、位置、ストーンウェア(タイル、大理石など)、プラスチック(パターンされた、複合物など)をコントロールします。

詳細設定(Advanced) タブは PhotoWorks アプリケーションだけで利用できます。 それは、イルミネーション (Illumination) と 表面粗さ(Surface Finish) タブを含み、色/イメージ (Color/Image) タブと マッピング (Mapping)タブに他のオプションがあります。 簡略化されたマッピング (Mapping) インターフェースを表示するには、ベーシック(Basic)タブをクリックします。

選択ジオメトリ(Selected Geometry)

アセンブリのみ:

  • 構成部品レベルで適用(Apply at component level): このオプションがアクティブであるときに選択したエンティティに対して、アセンブリ構成部品に影響します。 サブアセンブリと部品ドキュメントは変化しません。

  • 部品ドキュメント レベルで適用(Apply at part document level): このオプションがアクティブであるときに選択したエンティティに対して、部品ドキュメントに影響します。

部品レベルに適用された部品、またはアセンブリでは:

  • 選択フィルター(Selection filters)を使用してマッピングを適用する幾何エンティティの種類を選択し、次にグラフィックス領域から、選択エンティティ(Selected Entities)に追加するアイテムを選択します。

  • 外観を削除 選択エンティティ(Selected Entities)のアイテムから外観を削除します。

マッピング(Mapping)

テクスチャ外観を持つアイテムのみでマッピングプロパティを編集することができます。

  • マッピングタイプ(Mapping type)の値を選択してください:

    • 自動(Automatic)(ボックス(Box)とも呼ばれます): テキスチャ スペース マップではXYZ 軸のいずれかにマッピングされます。 自動(Automatic)テキスチャ スペースは、ほとんどの平坦なジオメトリに適しています。

    • 球形(Spherical): テクスチャ スペースを指定すると、全ての点が球形のサーフェスにマッピングされます。

    • 円筒形(Cylindrical): テクスチャ スペースを指定すると、全ての点が円筒形にマッピングされます。

    • 投影(Projection): テクスチャ スペースはすべて球のサーフェスにポイントします。

    • サーフェス(Surface): テクスチャ スペースはモデルのUV テクスチャ座標に基づいてすべての点にポイントします。

  • 軸方向(Axis direction)、または、投影方向 (Projection direction) の値を選択します。(マッピングタイプ(Mapping type) が円筒(Cylindrical) または投影(Projection)の時だけ利用可能です。):

    • XY: テクスチャの方向を決めるために、平面に整列したXYを使用してください。

    • ZX: テクスチャの方向を決めるために、平面に整列したZXを使用してください。

    • YZ: テクスチャの方向を決めるために、平面に整列したYZを使用してください。

    • 現在のビュー(Current View): 現在の方向をテクスチャ方向をマッピングするために使ってください。

    • 選択参照(Selected Reference): 選択されたエンティティー(Selected Entities)のためにテクスチャ方向をマッピングするようエッジあるいは面を選んでください。

  • ポインタをドラッグして、値を設定するか、あるいは選択したマッピングタイプ(Mapping type)に基づいてスライダを使ってください。

投影

    • 水平位置 (Horizontal location): テクスチャを水平な軸に沿って配置します。

    • 垂直位置 (Vertical location): テクスチャを垂直の軸に沿って配置します。

球形(Spherical):

    • オフセット緯度(Offset latitude):  テクスチャをプレビューで表示される緑の子午線に沿って動かします。

    • オフセット経度 (Offset longitude):  テクスチャをプレビューで表示される緑の子午線に沿って動かします。

 

円筒形

    • 軸の回り(About Axis ): 円柱の軸の周りにテクスチャを回転させます。

    • 軸に沿って (Along Axis): テクスチャを円柱の軸に沿って動かします。

サイズ/表示方向(Size/Orientation)

  • アスペクト比固定(Fixed aspect ratio): (Width)や高さ(Height)の変更 に従って、イメージのスケールを均等に変更します。

  • 幅をフィット(Fit width to selection): 選択するために、テクスチャの幅を伸ばします。

  • 高さをフィット(Fit height to selection): 選択するために、テクスチャの高さを伸ばします。

  • (Width): マゼンタのラインの境界と同じぐらいにテクスチャのサイズを変えます。

  • 高さ (Height): 青のラインの境界と同じぐらいにテクスチャのサイズを変えます。

  • 回転 (Rotation) (球形(Spherical)、円筒(Cylindrical)、投影(Projection)のみ)。 軸と関連してテクスチャを回転させます。

  • 軸方向 1 (球形のみ): 水平な軸と関連してテクスチャを回転させます。

  • 軸方向 2 (球形 のみ): 垂直な軸と関連してテクスチャを回転させます。

  • 水平にミラー(Mirror horizontally): 選択した方向を基準にテキスチャを反転させます。

  • 垂直にミラー(Mirror vertically): 選択した垂直方向を基準にテキスチャを反転させます。

  • イメージにリセット(Reset to Image): 最初のテクスチャあるいはデカルのアスペクトレシオをリセットします。

色パターン(Color Pattern)

パターンスケール (Pattern scale): ストック外観(procedural appearances)の値を設定するか、スライドを使用して、外観をレンダリングしたときのパターンスケールを変更します。

関連トピック

外観 PropertyManager色/イメージタブ(Appearances PropertyManager Color/Image tab )

外観PropertyManager イルミネーションタブ(Appearances PropertyManager Illumination tab)

外観PropertyManager 表面粗さタブ(Appearances PropertyManager Surface Finish tab)

外観の適用(Applying Appearances)



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