グローバル イルミネーション(Global Illumination)
グローバル イルミネーションはフォトンが各光源からシーンに放射された結果です。 フォトンはシーン内を跳ね返り、オブジェクトに当たりながら色の情報を保存していきます。 一般に、 グローバルイルミネーションは、シーン内のほとんどのオブジェクトに影響を与えます。
グローバルイルミネーション効果を活用するには:
グローバルイルミネーションを有効にする(Enable global illumination)を、オプション(Options)ダイアログボックスのイルミネーション(Illumination) タブで選択します。
イルミネーション(Illumination) タブのデフォルトで全外観がグローバル イルミネーションを投げかけ受け取るように指定(All appearances cast and receive global illumination by default)を選択解除し、各外観で投射(Cast)と、受信(Receive)をコントロールします。 選択されていると、各外観における効果はコントロールできません。
光源がグローバル イルミネーション フォトンを放射する。 指向性ライト、点光源ライト、およびス ポットライトはグローバル イルミネーション フォトン(global illumination photons)を放射します。.
グローバル イルミネーション効果が表現されたレンダリング イメージを作成するには:
オプション(Options)ダイアログボックスのイルミネーション(Illumination)タブで、グローバル イルミネーションを有効にする(Enable global illumination)を選択します。
外観イルミネーション(Appearances Illumination)PropertyManager のイルミネーション
(Illumination)タブで1つまたは複数の反射する外観で投射(Cast)を選択します。
外観イルミネーション(Appearances Illumination)PropertyManagerのイルミネーション
(Illumination)タブで1つまたは複数の反射する外観で受信(Receive)を選択します。
グローバル イルミネーション フォトンを放射する 指向性ライト、点光源ライト、およびス ポットライトをオンに設定します。 指向性、点、またはスポット PropertyManagerから、 PhotoWorks のプロパティをクリックして設定します:
エネルギー(Energy)は、照明から放射されるエネルギーの合計を指定します。
G フォトンは、エネルギーの分布を指定します。
イメージをレンダリングします。
空のボックスを例に考えてみます。 グローバル イルミネーションが設定されていない場合、指向性ライトは壁も空のボックス内のボックスも照らすことができません。 グローバル イルミネーションを設定すると、空ボックスの内壁、床、空ボックス内のボックスも照らされます。

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グローバル イルミネーションなし |
グローバル イルミネーション |
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