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ソリッド ボディの変換で板金部品を作成

板金に変換(Convert to Sheet Metal)コマンドにより、ソリッド ボディやサーフェス ボディを板金部品に変換することが可能です。

部品を作成後、そこにすべての板金フィーチャーを適用できます。

次に対して板金に変換(Convert to Sheet Metal)コマンドを使用します:


  • 次のようなソリッド ボディやサーフェス ボディ:
    • シェルやフィレットを持たないもの
    • シェルまたはフィレットを持つもの
    • シェルとフィレットの両方を持つもの
  • すでに板金部品を構成しているインポート部品
    このインポートされた部品の厚みは一定である必要があります。 そのため、フォーム ツールを含む板金部品は正しくインポートされない場合があります。

板金に変換 PropertyManager で固定面、板金部品の厚み、ベンド半径、ベンドを作成するエッジかフィレット面を指定します。 エッジにフィレットが既に適用されている場合は、フィレット半径が新規板金部品のベンド半径として使用されます。

展開ラインを作成するエッジが自動的に選択されます。 展開ライン スケッチを使用して展開ライン エッジをマニュアルで選択することもできます。



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