カーブの概要(Curve Overview)
次の方法で様々な種類の3Dカーブを作成することができます。
投影カーブ - モデル面またはサーフェスに投影されたスケッチ、または交差する平面上のスケッチ線を基に、カーブを作成します。
複合カーブ - カーブ、スケッチ ジオメトリ、およびモデル エッジを1つのカーブに結合することにより、カーブを作成します。
ヘリカルとスパイラル - 円形のスケッチ、ピッチ、回転数、および高さの値を指定し、カーブを作成します。
分割ライン - 平坦な面または曲面(シルエット サーフェス)に投影されたスケッチから、カーブを作成します。
参照点カーブ - 既存の頂点やユーザー定義の点を基にカーブを作成します。
座標点カーブ - 点の X、Y、Z 座標リストを基にカーブを作成します。
作成したカーブはソリッド モデルの作成に使用できます。 例えば、スイープ フィーチャーのパスやガイド カーブ、ロフト フィーチャーのガイド カーブ、また抜き勾配フィーチャーを作成する際のニュートラル ラインなどとして使用できます。
カーブの表示のオン/オフは次の方法で切り替えることができます。
カーブの表示/非表示を切り替えるには:
表示(View)、カーブ(Curves)をクリックします。 メニューアイテムの横のへこんだアイコンは、カーブが表示されていることを示します。(個別に非表示に設定したカーブは除きます)
個々のカーブを非表示、または表示するには:
FeatureManager デザイン ツリーまたはグラフィックス領域でカーブを右クリックします。
非表示(Hide)、または表示(Show)を選択します。
選択したカーブは、非表示となっていても、このコマンドに関係なく常時表示されます。