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円形パターンPropertyManager (Circular Pattern PropertyManager)

軸を基準に1つ、または複数フィーチャーのパターンを作成すると、円形パターン(Circular Pattern)PropertyManagerが表示されます。

PropertyManager は次のプロパティをコントロールします:

パラメータ(Parameters)

  • パターン軸(Pattern Axis):グラフィックス領域でエンティティを選択します。

    • 円形エッジまたはスケッチ線

    • 直線エッジ、またはスケッチ線

    • 円筒形面またはサーフェス

    • 回転面またはサーフェス

    • 角度寸法

パターンはこの軸を基準にして作成されます。必要に応じて反対方向 (Reverse Direction)をクリックし、円形パターンの方向を変更します。

  • 角度 (Angle):各インスタンス間の角度 (Angle)を指定します。

  • インスタンス数 (Number of Instances):シード フィーチャー内のインスタンス数を設定します。

  • 等間隔(Equal spacing):角度 (Angle)を 360 °に設定します。

パターン化するフィーチャー(Features to Pattern)

  • パターン化するフィーチャー(Features to Pattern):シード フィーチャーとして選択したフィーチャーを使用してパターンを作成します。

パターン化する面(Faces to Pattern)

  • パターン化する面 (Faces to Pattern):フィーチャーを構成する面を使用してパターンを作成します。フィーチャーのすべての面をグラフィック領域で選択します。これは、フィーチャー自身でなく、フィーチャーを構成する面のみをインポートするモデルの場合に便利な機能です。

パターン化する面(Faces to Pattern)を使用する場合、パターンは同一面内、または境界内にある必要があります。 境界を越えることはできません。例えば、面の全体または別のレベル(隆起したエッジなど)にわたるカットの場合には、境界と複数の面が作成されてしまい、パターンが継続できなくなります。

パターン化するボディ(Bodies to Pattern)

  • パターン化するソリッド/サーフェス ボディ (Solid/Surface Bodies to Pattern):マルチボディ部品で選択したボディを使用してパターンを作成します。

スキップするインスタンス(Instances to Skip)

  • スキップするインスタンス(Instances to Skip):パターンを作成する際にグラフィック領域で選択したパターンのインスタンスをスキップします。各パターン インスタンスの上でマウスを動かすと、ポインタがに変更します。クリックしてパターン インスタンスを選択します。パターン インスタンスの位置を示す座標が表示されます。パターン インスタンスを復元するには、もう一度、インスタンスをクリックします。

フィーチャーのスコープ(Feature Scope)

フィーチャーを1つ、または複数のマルチボディ部品 に、オプション(Options)のジオメトリ パターン(Geometry pattern)を選択し、フィーチャーに含ませるボディをフィーチャーのスコープ(Feature Scope)で選択して適用します。

フィーチャーを追加する前に、マルチボディ部品のフィーチャーを追加するモデルを作成する必要があります。

  • すべてのボディ(All bodies):フィーチャーが再生成されるたびに、すべてのボディにフィーチャーを適用します。フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加すると、これらの新規ボディもフィーチャーを含むように再生成されます。

  • 選択ボディ(Selected bodies):選択したボディにフィーチャーを適用します。フィーチャーと交差するモデルに新しいボディを追加した場合、フィーチャー編集(Edit Feature)を使用してこれらのパターン フィーチャーを編集し、選択ボディのリストに追加する必要があります。新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。

  • 自動選択(Auto-select):(選択ボディ(Selected bodies)をクリックした場合に使用できます)。マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、フィーチャーは関連するすべての交差部品を自動的に処理します。自動選択(Auto-select)は、すべてのボディ(All bodies)よりも高速で初期リストにあるボディのみをプロセスし、モデル全体を再構築しません。選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。

  • 反映するボディ (Bodies to Affect)(自動選択(Auto-select)を選択解除した場合に使用できます)。反映するボディをグラフィックス領域で選択します。

オプション(Options)

  • 可変スケッチ(Vary sketch):パターンを繰り返す際パターンを変更可能にします。

  • ジオメトリ パターン(Geometry pattern):パターン化し、フィーチャーの各インスタンスを解決せずに、フィーチャーのジオメトリ (面とエッジ) のみ使用してパターンを作成します。ジオメトリ パターン (Geometry pattern)を使用すると、パターンの作成と再構築をすばやく行うことができます。しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。

  • 表示プロパティ継続(Propagate Visual Properties):SolidWorksの色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに伝達します。



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