直線パターンPropertyManager(Linear Pattern PropertyManager)
1つ、または2つの直線状のパスに沿って1つ、または複数のフィーチャーをパターン化すると、直線パターン(Linear Pattern) PropertyManagerが表示されます。
PropertyManager は次のプロパティをコントロールします:
方向1(Direction 1)
パターン方向(Pattern Direction): 方向 1(Direction 1)パターンの方向を設定します。 直線状のエッジ、直線、軸、または寸法を選択します。 必要に応じて反対方向
(Reverse Direction)をクリックし、パターンの方向を変更します。
間隔
(Spacing): 方向 1(Direction 1)パターンのインスタンスの間隔を設定します。
インスタンス数
(Number of Instances): 方向 1(Direction 1)パターンのインスタンス数を設定します。 この数字には、元のフィーチャー、または元の選択アイテムが含まれます。
方向2(Direction 2)
2つめの方向にパターンを作成します。
パターン方向(Pattern Direction): 方向 2(Direction 2)パターンの方向を設定します。
間隔
(Spacing): 方向 2(Direction 2)パターンのインスタンスの間隔を設定します。
インスタンス数
(Number of Instances): 方向 2(Direction 2)パターンのインスタンス数を設定します。
シードのみパターン化(Pattern seed only): シード フィーチャーのみを使用し、方向 2 (Direction 2)のパターンを複製することなく、方向 1
(Direction 1)に直線パターンを作成します。
パターン化するフィーチャー(Features to Pattern)
パターン化する面(Faces to Pattern)
パターン化する面(Faces to Pattern)を使用する場合、パターンは同一面内、または境界内にある必要があります。 ことはできません。。例えば、面の全体または別のレベル(隆起したエッジなど)にわたるカットの場合には、境界と複数の面が作成されてしまい、パターンが継続できなくなります。
パターン化するボディ(Bodies to Pattern)
スキップするインスタンス(Instances to Skip)
フィーチャーのスコープ(Feature Scope)
フィーチャーを1つ、または複数のマルチボディ部品に、オプション(Options)のジオメトリ パターン(Geometry pattern)を選択し、フィーチャーに含ませるボディをフィーチャーのスコープ (Feature Scope)で選択して適用します。
マルチボディ部品のフィーチャーは、追加先のモデルを作成してから追加することが必要です。
すべてのボディ(All bodies): フィーチャーを生成する度にフィーチャーをすべてのボディに適用します。 フィーチャーと交差するモデルに新しいボディを追加すると、これらの新規ボディもフィーチャーに含まれるよう再生成されます。
選択ボディ(Selected bodies): 選択したボディにフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差するモデルに新しいボディを追加した場合、フィーチャー編集(Edit Feature)を使用してこれらのパターン フィーチャーを編集し、選択ボディのリストに追加する必要があります。 新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。
自動選択(Auto-select): (選択ボディ(Selected bodies)をクリックした場合に使用できます)。 マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、フィーチャーは自動的に関連する交差部品のプロセスを実行します。 自動選択(Auto-select)オプションでは、初期リスト上のボディのみが処理されるため、すべてのボディ(All bodies)オプションよりも高速で処理され、モデル全体が再生成されることはありません。 選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。
反映するボディ
(Bodies to Affect)(自動選択(Auto-select)を選択解除した場合に使用できます)。 反映するボディをグラフィックス領域で選択します。
オプション
可変スケッチ(Vary sketch): パターンを繰り返す際パターンを変更可能にします。
ジオメトリ パターン(Geometry pattern): パターン化し、フィーチャーの各インスタンスを解決せずに、フィーチャーのジオメトリ (面とエッジ) のみ使用してパターンを作成します。 ジオメトリ パターン オプション の使用により、パターンの作成や再構築のスピードが速くなります。 しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。
表示プロパティ継続(Propagate Visual Properties): SolidWorksの色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに伝達します。