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スケール フィーチャー(Scale Features)

部品、またはサーフェスモデルは、その中心点、モデル原点、または座標系を基準にスケール変更できます。 スケール(Scale)フィーチャーは、データ エクスポートやキャビティなどに使用するために、モデルのジオメトリのみをスケール変更します。 寸法値、スケッチ、参照ジオメトリはスケール変更できません。 マルチボディ部品では、一つ、または複数のモデルをスケール化できます。

スケール(Scale)フィーチャーはFeatureManager デザイン ツリー上の他のフィーチャーと同様です。 つまり、ジオメトリを操作しますが、スケール フィーチャーの追加より前に作成されたフィーチャーの定義は変更しません。 モデルをスケール化する前の状態に一時的に戻すには、スケール(Scale)フィーチャーをロールバックまたは抑制します。

ソリッド、またはサーフェス モデルをスケール化するには:

  1. 部品ドキュメントでフィーチャー ツールバーのスケール(Scale) art\FEA-SCAL.gif をクリック、または挿入(Insert)、フィーチャー(Features)、スケール(Scale)をクリックします。

  1. PropertyManagerのスケール パラメータ(Scale Parameters)のセクションで以下を行います:

  1. スケール基準(Scale about)のリストから、モデルのスケール化の基準とするエンティティを選択します。

    • 中心

    • 原点

    • 座標系(Coordinate System) FeatureManagerデザイン ツリーで座標系を選択します。

    • スケールするソリッドとサーフェス、またはグラフィックボディ (マルチボディ部品のみ) スケールするボディを選択します。

  1. スケールのタイプとスケール係数を設定するために次のいずれかを実行します。

    • 均一スケール(Uniform scaling)を選択し、スケール係数(Scale factor)を設定します。

    • 均一スケール(Uniform scaling)を選択解除し、X スケール係数(X Scale Factor)、Y スケール係数(Y Scale Factor)、Z スケール係数(Z Scale Factor)にそれぞれ値を設定します。

  1. OK をクリックします。

元の部品

非均一なスケール

スケール化するための選択ボディを表示した元のマルチボディ部品

均一スケール

非均一なスケール

スケール基準(Scale About)として選択したエンティティの両方に材料が存在する場合、スケール化は、軸の両方向に生じます。 材料が軸の片側のみに存在する場合、モデルは軸に沿って片側のみにスケール化されます。  



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