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전체 조명

전체 조명은 각 조명원에 의해 포톤이 화면에 발광되어 생기는 효과입니다. 포톤이 화면 주위에 바운스되어 피사체를 때리면, 색 정보에 저장됩니다. 일반적으로 전체 조명은 화면에 있는 모든 개체에 표시됩니다.

전체 조명 효과를 표현하려면

  • 옵션 대화 상자의 조명 탭에서 전체 조명 사용을 선택해야 합니다.

  • 조명탭의 모든 표현에 전체 조명 기본 사용을 선택 취소해서 각 표현의 캐스트리시이브를 제어합니다. 선택 시, 표현별로 효과를 조절할 수 없습니다.

    • 전체 조명 포톤을 캐스트하도록 설정한 표현이 있어야 합니다.

    • 전체 조명 포톤을 리시이브하도록 설정한 표현이 있어야 합니다.

  • 조명원이 전체 조명 포톤을 내보내야 합니다. 직접 조명, 점 조명, 집중 조명은 전체 조명 포톤을 내보내는 조명들입니다..

전체 조명 효과로 이미지 렌더링하기

  1. 옵션 대화 상자에 있는조명 탭에서 전체 조명 사용을 선택합니다.

  2. 하나 이상의 표현을 위해 표현 조명 PropertyManager조명 탭에서 캐스트를 선택합니다.

  3. 하나 이상의 표현을 위해 표현 조명 PropertyManager의 조명 탭에서 리시이브를 선택합니다.

  1. 전체 조명 포톤 효과를 표시하려면, 직접 조명, 점 조명, 집중 조명을 사용합니다. 직접, 점, 집중 PropertyManager에서 PhotoWorks 속성을 클릭해서 다음을 지정합니다:

    1. 에너지로 빛에서 받는 에너지의 양을 지정합니다.

    2. G 포톤으로 에너지의 분포를 결정합니다.

  2. 이미지를 렌더링합니다.

속이 빈 상자를 생각해 보십시오. 전체 조명 효과가 없으면, 직접 조명이 상자 안의 벽을 조명할 수 없습니다. 전체 조명 효과로, 빈 상자의 안쪽 벽과 바닥 등이 표시되는 것입니다.

전체 조명 사용 안함

전체 조명 사용

조명 옵션으로 돌아가기.



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