화면 편집기 - 방 입체 효과 탭
화면의 바닥, 천정, 벽의 크기, 표현, 오프셋, 표시 등을 편집 할 수 있습니다. 방 입체 효과는 큐빅 화면과 원구형 화면에 사용 할 수 있습니다.
방 입체 효과를 편집하는 방법
화면
(PhotoWorks 도구 모음)을 클릭하거나, PhotoWorks, 화면을 클릭하거나, RenderManager 탭
에서 화면을 오른쪽 클릭하고 화면 편집을 선택합니다.
표현/PhotoWorks
탭을 선택하고 작업창에 화면을 표시할 수도 있습니다.
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방 입체 효과 탭에서 다음 속성을 설정합니다:
크기/맞춤
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큐빅형 화면에서 바닥의 길이를 지정합니다. |
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큐빅형 화면에서 바닥의 너비를 지정합니다. |
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큐빅형 화면에서 벽의 높이를 지정합니다. |
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모델 지오메트리를 화면 바닥으로부터 오프셋합니다. |
작은 바닥 오프셋 값을 사용 할 수록 바닥이 모델과 가까워집니다.
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바닥을 회전합니다. |
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모델에 맞게 방의 크기를 조절합니다. |
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큐빅형 화면의 바닥 치수 사이의 비율을 고정합니다. |
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방의 맞춤을 정합니다. 다음 중 하나를 선택합니다. |
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항상 바닥이 수평을 유지하고 벽이 수직을 유지하도록 화면을 모델 뒤의 뷰와 맞춥니다. |
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화면을 모델에 있는 평면에 맞춥니다. 모델을 회전하면, 화면도 따라 회전합니다. 아래 그림은 모델 X-Y 평면, 모델 X-Z 평면, 모델 Y-Z 평면의 차이점을 비교합니다. |

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선택한 평면 면에 기반해 선택한 모델 지오메트리를 기준으로 바닥을 뒤집습니다. |
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선택한 평면 면을 고정합니다. |
표시 및 표현
표시. 선택한 화면의 바닥, 천정, 벽에 사용할 표현을 보고 편집할 수 있습니다. 표현 선택을 수정하려면
을 클릭하고 표현 편집기 PropertyManager에서 속성을 변경합니다.
모든 벽에 적용. 이 확인란을 선택해서 북쪽, 남쪽, 동쪽, 서쪽 벽에 같은 표현을 사용합니다. 이 확인란을 선택하면, 한 쪽 벽 표현을 바꾸면 나머지 세 쪽 벽 재질이 함께 변경됩니다.
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표시. 선택하거나 선택 취소해서 화면의 각 면의 표시를 제어합니다.
표시하도록 선택한 벽이 모델을 가리면, 렌더링 이미지에서는 이 벽이 숨겨집니다.
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반사. 선택하거나 선택 취소해서 화면의 각 면의 반사를 제어합니다. 예를 들어, 보이기 (벽이 표시되지 않습니다)를 선택 취소할 수 있으나 반사를 선택할 수 있습니다.
반사도와 함께 광선 트레이싱 알고리듬을 사용하고, SolidWorks 모델을 반사 표현과 연관시킵니다.
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적용을 클릭한 다음, 닫기를 클릭합니다.
적용을 누르면, PhotoWorks가 변경 사항을 적용합니다. 렌더링 하기 이전에 대화 상자를 닫지 않아도 됩니다.
관련 항목
화면 편집기 - 관리자 탭
화면 편집기 - 배경/전경 탭
화면 편집기 - 환경 탭
화면 편집기 - 조명 탭