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스윕 개요

스윕은 프로파일(단면)을 경로를 따라 이동하여 베이스, 보스, 컷, 또는 곡면을 만듭니다. 다음 규칙을 따릅니다.

  • 베이스 또는 보스 스윕 피처에는 폐쇄 프로파일을 사용해야 되고 곡면 스윕 파일에는 열린 프로파일이나 폐쇄 프로파일을 사용할 수 있습니다.

  • 열리거나 닫힌 경로를 사용할 수 있습니다.

  • 하나의 스케치, 곡선, 또는 모델 모서리 세트에 포함된 스케치된 곡선 세트를 경로로 사용할 수 있습니다.

  • 스윕 경로는 프로파일의 평면과 교차해야 합니다.

  • 그 경로나 (생성되는) 결과 솔리드는 자체 교차하지 않아야 합니다.

  • 안내 곡선이 프로파일 또는 프로파일 스케치의 점과 일치해야 합니다.

컷 스윕의 경우에만, 경로를 따라 도구 바디를 이동해서 솔리드 스윕을 작성할 수 있습니다. 스윕 PropertyManager을 참조합니다.

스윕을 작성하면서 얼룩 무늬를 사용하여 스윕을 볼 수 있습니다. 스윕에 포인터를 두고, 바로가기 메뉴를 열고 얼룩 줄 미리보기를 선택합니다. 다른 스윕이나 로프트를 작성할 때, 얼룩 무늬가 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 바로가기 메뉴를 사용하여 얼룩 줄 미리보기를 사용 금지 할 수 있습니다.

스윕:

스윕 작성하기:

  1. 평면이나 면에 교차하지 않는 폐곡선 프로파일을 스케치합니다.

안내 곡선을 사용할 경우:

  • 프로파일에서 경로와 스케치 점 사이에 관통 구속조건을 추가하려면 먼저 경로를 작성합니다.

  • 프로파일에서 안내 곡선과 스케치 점 사이에 관통 구속조건을 추가하려면 먼저 안내 곡선을 작성합니다.

  1. 프로파일 경로를 작성합니다. 스케치, 기존 모델 모서리, 또는 곡선을 사용합니다.

1 = 프로파일
2 = 경로

  1. 다음 중 하나를 클릭합니다.

  • 피처 도구 모음에서스윕 보스/베이스 를 클릭하거나, 삽입, 보스/베이스, 스윕을 클릭합니다.

  • 피처 도구 모음에서 스윕 컷 을 클릭하거나, 삽입, , 스윕을 클릭합니다.

  • 곡면 도구 모음에서 스윕 곡면 을 클릭하거나, 삽입, 곡면, 스윕을 클릭합니다.

  1. PropertyManager에서:

  • 프로파일 에 그래픽 영역에서 스케치를 선택합니다.

  • 경로 에 그래픽 영역에서 스케치를 선택합니다.

  1. 다른 PropertyManager 옵션을 지정합니다.

  1. 확인 을 클릭합니다.

스윕 미리보기

방향/꼬임 형태:
일정 반경 유지

방향/꼬임 형태:
경로 따라



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