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블럭 만들기

블럭은 단일 스케치 요소 또는 여러 개의 스케치 요소의 조합으로 부터 작성 할 수 있습니다. 블럭을 개별적으로 저장하면, 설계의 유연성을 제공합니다.

블럭

블럭 만들기

  1. 스케치를 만듭니다.

  1. 블럭 작성 (블럭 도구 모음)을 클릭하거나, 도구, 블럭, 만들기를 클릭합니다.

블럭 도구는 FeatureManager 디자인 트리에서 블럭 을 오른쪽 클릭하여 사용 할 수도 있습니다.

  1. 블럭으로 작성할 스케치 요소들을 블럭 요소로 선택합니다.

  1. 를 클릭합니다.

  2. 남은 스케치 요소에도 위의 2-4단계를 반복하여 실행합니다.

각 블럭에 색상을 적용하려면 FeatureManager 디자인 트리에서 블럭을 오른쪽 클릭하고 표시 방법,을 선택합니다. 추가하는 색은 블럭을 저장할 때, .sldblk 파일의 일부로 저장됩니다.

  1. 스케치 편집 모드에서, 필요한 구속 조건을 부가합니다.

  2. 파트를 저장합니다.

블럭을 작성할 때, 블럭 사용할 삽입점을 지정 할 수 있습니다.

중첩 블럭

중첩 블럭이란 블럭 안에 또 다른 블럭을 두는 것입니다. 기존 블럭을 편집 할 때, 중첩 블럭을 작성 할 수 있습니다. 중첩 블럭 기능:

  • 새 스케치 요소 스케치

  • 기존 스케치 요소 선택

중첩 블럭 작성하기:

  1. FeatureManager 디자인 트리에서 블럭 을 오른쪽 클릭하고 블럭 편집을 선택합니다.

  1. 편집하는 블럭에 중첩 블럭으로 추가할 스케치 요소를 스케치하거나 선택합니다.

  1. 필요한 구속 조건을 부가합니다.

  2. 블럭 만들기 (블럭 도구 모음), 또는 도구, 블럭, 작성을 클릭하여 PropertyManager의 블럭란에 스케치 요소 목록을 나열합니다.

  3. 를 클릭하고 재생성 을 클릭합니다. FeatureManager 디자인 트리에 중첩 블럭이 표시됩니다.

블럭 저장

블럭 저장하기:

블럭을 선택하고 블럭 저장 (블럭 도구 모음) 또는 도구, 블럭, 저장을 클릭합니다.

기타 블럭 기능:

블럭 PropertyManager

블럭 편집

블럭 삽입

블럭 추가/제거 .

블럭 재생성

블럭 분해



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