Дерево конструирования MotionManager
Дерево конструирования MotionManager включает:
Настройки Ориентации и видов камер
Папку Источники света, камеры и сцены 
Компоненты, встречающиеся в дереве конструирования SolidWorks FeatureManager
Элементы моделирования, такие как двигатели, силы или пружины, добавляемые Вами
Ориентация и виды камер
Можно вращать, увеличивать или перемещать всю модель во время анимации с помощью инструментов, располагающихся в контекстном меню Ориентация и виды камер
.
Также можно использовать параметр Ориентация и виды камер
для установки вида с помощью камеры, которая добавляется в модель.
Нажмите правой кнопкой мыши на параметр Ориентация и виды камер для включения или отключения следующих параметров:
Значок изменяется при включении или отключении данного параметра следующим образом:
Воспроизведение точек вида включено.
Воспроизведение точек вида отключено.
Отключить создание ключевых точек вида. Выберите, чтобы заблокировать анимацию, указанную в параметре Ориентация и виды камер
. Внесенные Вами в модель изменения с помощью вращения, увеличения вида или перемещения не сохраняются в качестве ключевых кадров в анимации.
Примеры Отключить воспроизведение ключевых точек вида
Можно изменить ориентацию модели во время воспроизведения. Если Вы не отключили ключевые точки видов, то модель вращается, увеличивается и перемещается, как определено в созданных Вами ключевых точках вида.

|
Параметр Отключить воспроизведение ключевых точек вида не выбран. При перемещении модели в ключевой точке вида с помощью команд Увеличить или Вращать во время воспроизведения, модель перескакивает в исходное положение точки вида в анимации после прекращения перемещения модели. |
|
|
|

|
Параметр Отключить воспроизведение ключевых точек вида выбран. При перемещении модели с помощью команд Увеличить или Вращать, анимация продолжается с конечного положения ключевой точки в анимации после прекращения перемещения модели. |
Примеры Отключить создание ключевых точек вида
При определении движения компонентов в ключевых кадрах, может быть необходимо вращать или увеличивать модель для доступа к компоненту. Чтобы переместить только этот компонент, заблокируйте вид (выберите параметр Отключить создание ключевых точек вида), чтобы перемещение типа вращать, увеличить или перемещать в модели не были сохранены в качестве ключевых кадров анимации.

|
Параметр Отключить создание ключевых точек вида не выбран. Когда временная шкала расположена на ключевой точке вида, при переориентации модели эти изменения записываются в соответствующую ключевую точку анимации.
В данном примере, исходная анимация является простым поворотом. При вращении и увеличении модели в ключевой точке анимации изменения ориентации записываются в анимацию. |
|
|
|

|
Параметр Отключить создание ключевых точек вида выбран. Когда временная шкала располагается в ключевой точке вида изменения ориентации модели не влияют на ключевую точку вида. Исходная анимация в этой ключевой точке вида не меняется.
В данном примере при вращении или увеличении модели изменения ориентации не записываются в анимацию.
При вращении и увеличении значок указателя является визуальной меткой того, что изменения ориентации не влияют на анимацию.
|
Источники света, камеры и сцены
Параметр Источники света и камеры
содержит и управляет источниками света и камерами, добавленными в анимацию. Нажмите правой кнопкой мыши на эту папку и выберите следующие параметры:
При нажатии правой кнопкой мыши на свет, можно выбрать следующие параметры:
Вкл или Выклвключает или выключает свет.
Параметр Свойства устанавливает свойства света в окне PropertyManager Свет.
Параметр Просмотр света переключает видимость всех источников света в графической области.
При нажатии правой кнопкой мыши на камеру, можно выбрать следующие параметры:
Параметр Свойства устанавливает свойства камеры в окне PropertyManager Камера.
Параметр Вид камеры отображает модель с использованием выбранной камеры. Можно использовать несколько камер в анимации.
Параметр Просмотр камер переключает видимость всех камер в графической области.
Объекты компонента
Используйте объекты компонента, перечисленные в дереве конструирования MotionManager, чтобы:
Развернуть отображение компонентов анимации, таких как:
Переместить. Указывает, что компонент можно перемещать.
Разнести. Указывает, что положение компонента в графической области было изменено.
Внешний вид. Указывает на то, что для компонента назначен внешний вид.
Доступ к параметрам отображения компонента анимации. Нажмите правой кнопкой мыши на компонент, чтобы выбрать его визуальные атрибуты, включая:
Скрыть 
Изменить прозрачность 
Изолировать
Отображение компонента, чтобы выбрать режим отображения SolidWorks, такой как Каркасное представление
или Закрасить с кромками
.
Внешний вид
для изменения визуальных характеристик, например цвета.
Чтобы выбрать компонент, используйте дерево конструирования SolidWorks FeatureManager, дерево конструирования MotionManager FeatureManager или графическую область.