Свойства луча света

Луч света поступает из узкого, сфокусированного источника света, испускающего луч в форме конуса с наибольшей яркостью в центре луча. Луч света может быть направлен на определенную область модели. Можно изменять интенсивность, цвет и местоположение источника света, а также регулировать угол распространения луча.

Чтобы изменить свойства луча света:

  1. В дереве конструирования FeatureManager нажмите , чтобы развернуть папку Источники света и камеры .

  2. Нажмите правой кнопкой мыши на Луч и выберите Свойства.

    Отобразится диалоговое окно PropertyManager Луч света, и манипулятор и целевой элемент отобразятся в графической области.

Внешний вид манипулятора изменяется в зависимости от масштаба графической области и положения источника света.

  1. В окне PropertyManager задайте следующие параметры, затем нажмите .

Стандартные

Положение источника света

СОВЕТЫ:

      • Переместите указатель к манипулятору. Когда указатель примет форму , можно перетащить манипулятор.

      • Нажмите клавишу Tab, чтобы изменить направление источника света на 180°.

 

Цель - это точка на модели, в которой будет использоваться луч света. Переместите манипулятор в графической области или введите значения в PropertyManager для следующих параметров:

При перетаскивании цели на модель цель будет привязана к различным объектам, например вершинам и кромкам. The pointer changes to indicate the type of entity being snapped to. To override the snap, press Ctrl while dragging.

Переместите указатель на окружность, которая определяет основание конуса. Когда указатель примет форму , и окружность изменит свой цвет, можно перетащить окружность для изменения угла конуса.

Дополнительно

Малое значение показателя соответствует сфокусированному лучу света в форме конуса с острыми гранями. Интенсивность света одинаковая в центре и по краям луча.

art\lt_exp2_shg.gif

При больших значениях показателя наблюдается более яркий свет в центре луча. К краям луча интенсивность света уменьшается, и края луча выглядят более размытыми.

art\lt_exp1_shg.gif

затухание = 1 / (A + (B * D) + (C * D2))

При увеличении значений A, B и C, количество света, достигающего цели, уменьшается.

Конфигурации

Применение настроек освещения для определенных конфигураций. Выберите параметр Эта конфигурация, Все конфигурации или Указать конфигурации.

Связанные разделы

Основные органы управления освещением

Освещение - Обзор